雄風何在?——暴雪漸入甕中,何時自拔
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
一.末日暗黑之于rpg
這部曾經風靡全世界的標桿性作品,一度為暴雪帶來了太多收入之外的東西,那不僅僅是名聲,榮譽,好評那么簡單可以概括的方面,用暴白的話說,這部作品就是為后世的網游系統(tǒng)加上rpg單機系統(tǒng)設立了一個不可動搖的標準和基調。
它的游戲度,它的隨機性,它對于mf精準的把握,古往今來無人可以比擬,當然更重要的是,那些當年在游戲中叱咤風云,其樂無窮的孩子們,到現在已經到了擁有足夠讓人信服的話語權和辨識能力的年齡,這使得幼時給他們留下深刻記憶的暗黑系列的口碑更加的不可動搖。
然而事實真的如此么?說實話對于rpg本身的要素來講,暗黑的很多東西比如國產游戲最看重的“劇情”于質量效應是基本不入眼的,而它的自由度和寫實度又被老滾系列無情秒殺,但它從杰出的裝備系統(tǒng)還有一成不變的娛樂體驗上來說又可以完全無視前兩者。
如此說來,其游戲本身的素質應該穩(wěn)穩(wěn)在超一流的3a大作之中占有一席之地,可也僅限如此。
它的優(yōu)點和它的缺點一樣明顯使得它曾經廣大的用戶群現在變得更加的集中化,需要暗黑來填補自己的游戲時光的人確實不在少數,然而同樣需要其他大作的人數卻也在不斷增長,面對著rpg行業(yè)中正在蓬勃愈發(fā)的多樣化選擇,暗黑僅僅憑借90年代的素質是完全無法勝任大作的要求的。

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