- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》即將到來 你會(huì)選哪個(gè)職業(yè)通關(guān)?
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
寶開游戲 - 代表作:閃電紙牌,植物大戰(zhàn)僵尸,彩虹
Vechey和Green
John Vechey, 合伙創(chuàng)始人和Franchise工作室總監(jiān) - 首發(fā)武僧
“我是武僧,為什么?因?yàn)槲渖谌魏蜶PG里都是最好好玩的。就好像‘通過拳頭感受我的禪道吧!’”
Jeff Green, 主編和社會(huì)媒體總監(jiān) - 首發(fā)野蠻人
“暗黑2的時(shí)候我玩的司令法師,可以召喚亡靈爪牙去打怪的時(shí)候自己坐在一旁數(shù)鈔票。我也玩過暗黑1。不過和John一樣,我喜歡毆打東西的感覺,暗黑3的野蠻人那種碾碎骨頭的暴力讓人很有滿足感。老實(shí)說,我會(huì)玩所有的職業(yè),因?yàn)槲蚁矚g?!?/p>
動(dòng)視 - 代表作:使命召喚系列
Dan Amrich, 社會(huì)媒體經(jīng)理 - 首發(fā)武僧
“暗黑2的時(shí)候我很喜歡亞馬遜,所以獵魔人看起來很棒…… 不過是女性而且我太太喜歡角色有代入感,所以她會(huì)選這個(gè)。我會(huì)把武僧當(dāng)魔獸世界的潛行者一樣玩,通過速度與力量擊潰敵人。不過誰知道呢,也許最后我會(huì)去學(xué)怎么治療?!?/p>
UBER娛樂 - 代表作:周一格斗之夜(Super Monday Night Combat)
Eka和John
Chandana “Eka” Ekanayake, 美術(shù)總監(jiān)和執(zhí)行出品人 - 首發(fā)武僧
“我會(huì)用武僧閃電般的速度和內(nèi)力渾厚的攻擊把惡魔們揍的稀巴爛!玩武僧能讓你體會(huì)到李小龍靈魂附體的感覺。這是最好的選擇!”
John Comes, 創(chuàng)意總監(jiān) - 首發(fā)魔法師
“我會(huì)玩魔法師因?yàn)槲蚁矚g錢,也喜歡力量,而法師兩樣都有。你懂的?!?/p>
煤氣燈游戲 - 代表作:地下城冒險(xiǎn)(Dungeons of Dredmor)
Nicholas Vining
Nicholas Vining, 技術(shù)總監(jiān),首席程序員 - 首發(fā)魔法師或巫醫(yī)
“巫醫(yī)和魔法師完全是碾壓。我超喜歡巫毒法術(shù),也很喜歡操作時(shí)間。如果游戲業(yè)可以停止歧視巫毒使用者,并給他們操作時(shí)間的魔法就好了,但在那天到來之前我們的選擇都很困難?!?/p>
瓦斯動(dòng)力游戲 - 代表作:帝國時(shí)代在線,最高指揮官2
Chris Taylor
Chris Taylor, 執(zhí)行總裁和創(chuàng)始人 - 首發(fā)野蠻人
“我的答案是野蠻人,因?yàn)槟阍诂F(xiàn)實(shí)里要養(yǎng)活4個(gè)男孩就得和個(gè)野蠻人一樣。Beta的時(shí)候,我也玩的野蠻人。你認(rèn)為我可能玩膩了,并嘗試些新的。我的活基本都結(jié)束了,所以我只要狠狠地揍扁那些怪物然后拿我的戰(zhàn)利品就可以了。”
HI-REZ工作室 - 代表作:部族之升華(Tribes: Ascend)
部族:升華
Scott Zier, 首席設(shè)計(jì)師 - 首發(fā)獵魔人
“我先玩獵魔人。我喜歡敏捷和速度系角色,遠(yuǎn)程DPS非常適合我?!?/p>
Joe Rougeux, 高級(jí)軟件工程師 - 首發(fā)魔法師
“肯定是魔法師,然后堆MF刷煉獄!”
Sean McBride, 美術(shù)總監(jiān) - 首發(fā)魔法師
“魔法師。我喜歡這個(gè)職業(yè)組隊(duì)時(shí)帶來的實(shí)用性。她的強(qiáng)大技能可以瞬間摧毀大群敵人,很合我胃口?!?/p>
Adam Moore, 高級(jí)美工 - 武僧
“武僧。他的敏捷系輸出和輔助能力很適合組隊(duì)喲。”

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