五大改進 《FIFA 13》首批細節(jié)和截圖放出
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近的一次展示中,《FIFA 13》的主監(jiān)制人David Rutter透露了本作的首批細節(jié),稱與前作相比有5大重要改進。
第一次觸球控制
《FIFA 13》中第一件要改進的是加入更真實的控球?,F(xiàn)在球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術(shù)來決定。
球員沖撞
另一項改進是球員沖撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優(yōu)化,球員的臀部和上半身區(qū)域增加了一套新的沖撞數(shù)值。
完全帶球
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經(jīng)不可能了。
戰(zhàn)術(shù)任意球
加入了一套全新的任意球系統(tǒng)?,F(xiàn)在可以實現(xiàn)最多3位球員聚在發(fā)球點上,一起來調(diào)戲?qū)κ值娜藟褪亻T員。你可以來個假射動作,然后妙傳后面插上的隊友,讓他完成射門。不過防守系統(tǒng)也相應(yīng)地作了改良。比如,你可以安排多一點球員去排人墻,而一個球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對手的任意球射門。
進攻AI
進攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨你的后衛(wèi)線移動,避免越衛(wèi)。
Rutter也確認除了上面的改進,還會有其他諸如加入新的傳球方式、新的進球慶祝動作和新的守門員撲救動作。
他也表示想改進裁判系統(tǒng),以及對觀眾歡呼的動畫進行調(diào)整,符合當代足球比賽的氣氛。
Rutter也提到了本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來顯著提高畫面效果。下面是首批游戲截圖。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論