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要做就做最好!對(duì)《上古卷軸OL》的五大期待

時(shí)間:2012-05-04 14:45:45
  • 來(lái)源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從ZeniMax Online Studios成立之初我就一直在暗中期待的大事件最近終于宣布了,那就是:該工作組正在制作一款規(guī)模龐大的《上古卷軸》多人網(wǎng)游。眼下我可以說(shuō)說(shuō)在我眼中如果《上古卷軸》網(wǎng)游版想要成為一款有史以來(lái)最棒的網(wǎng)絡(luò)游戲那它都應(yīng)該具備哪些元素了。

君不見(jiàn)眾人因?yàn)槠诖渡瞎啪磔S》網(wǎng)游版現(xiàn)身脖子已經(jīng)伸得老長(zhǎng)老長(zhǎng)了,自從《上古1》推出以來(lái)就不斷有流言說(shuō)Bethesda要推出網(wǎng)游版,結(jié)果18年過(guò)去了,我們除了發(fā)發(fā)牢騷之外能做的還是只有無(wú)盡的等待。

同時(shí)制作組還找來(lái)了Matt Firor做指導(dǎo),此君曾負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)了《卡米洛的黑暗時(shí)代》等多款傳奇游戲,同時(shí)后者也是我網(wǎng)游生涯中體驗(yàn)過(guò)的不可多得的好游戲。

好馬配好鞍,有了靠譜的制作人再加上《上古》系列深邃的背景故事,我們有理由相信只要《上古》網(wǎng)游版做到了以下幾點(diǎn),它將一定會(huì)取得成功。

不要再按照老套路設(shè)置各種職業(yè)

《上古》系列的精髓一貫就在于玩家在漫游瑞爾大陸中能夠獲得屬于自己的體驗(yàn)。制作組當(dāng)然可以設(shè)置角色的模板,但這應(yīng)該只作為一種參考而非規(guī)定,為玩家提供新的思路而非限制他們只能使用某些特定的技能。

至于完全開(kāi)放的技能系統(tǒng)如何不與傳統(tǒng)網(wǎng)游所推崇的tank、治療、輸出三位一體的體系相沖突呢?那就看玩家如何發(fā)掘了。

Funcom公司即將推出的現(xiàn)代網(wǎng)游《神秘世界》將采用了這種機(jī)制。玩家可以習(xí)得任何喜歡的技能,最終打造出適合自己玩法的一套技能系統(tǒng)。資深玩家可以天馬行空的任意搭配,而新手們也可以參考角色提示來(lái)積累經(jīng)驗(yàn)。之前《上古》系列就借用過(guò)其他游戲中的設(shè)置,網(wǎng)游版中為何不再用這招呢?

第一視角的動(dòng)作體驗(yàn)

現(xiàn)如今的很多RPG風(fēng)格網(wǎng)游都不再采用第一人稱(chēng)視角,頂多是個(gè)別時(shí)候做做點(diǎn)綴?;旧衔叶歼@一模式?jīng)]啥意見(jiàn),因?yàn)檫@么多年來(lái)我一直都在玩第三視角的網(wǎng)游早已見(jiàn)怪不怪了。這樣也可以讓你在跑地圖的時(shí)候更加方便。

事實(shí)上,在這個(gè)世界上只有一款RPG游戲是我希望以第一人稱(chēng)玩到的,那就是《上古》系列。雖然《上古5》中第一視角格斗效果不佳,但我相信 只要稍加改進(jìn)就能獲得超過(guò)其他網(wǎng)游的絕佳體驗(yàn)。

如果有玩家希望能隨時(shí)調(diào)整視角那也沒(méi)問(wèn)題,只要?jiǎng)e徹底放棄第一視角就成。

Minimal Interface

如果我們想要在《上古》網(wǎng)游版中找回玩《上古》系列的感覺(jué),那就必須要去掉被許多網(wǎng)游視為標(biāo)配的一項(xiàng)元素,那就是熱鍵欄。我說(shuō)的這玩意就是一般在屏幕下方顯示的一條欄目,玩家可以設(shè)置技能與咒語(yǔ),通過(guò)鼠標(biāo)或鍵盤(pán)點(diǎn)擊釋放技能。這都成為網(wǎng)游的必備項(xiàng)目了。

Bethesda在精簡(jiǎn)《上古》系列的HUD上取得了不俗的成績(jī)。游戲中不會(huì)出現(xiàn)五顏六色的各種按鈕,不會(huì)有跟蹤任務(wù)進(jìn)度的任務(wù)欄,不會(huì)有熱鍵提示也不會(huì)老提醒你積攢了多少金子;只有一條血條和你眼前浩瀚美麗的人間仙境。所以請(qǐng)不要再加入什么其他顯示破壞我們的興致了。

根據(jù)陣營(yíng)背景設(shè)置PVP作戰(zhàn)

網(wǎng)游里少不了PVP的戲份,但是隨便找個(gè)由頭就能向同伴下手可不是《上古卷軸》的風(fēng)格。如果我真要和朋友拔刀相向,你得給我個(gè)說(shuō)得過(guò)去的理由才行。

瑞爾大陸自古以來(lái)便是片充滿(mǎn)陰謀和沖突的世界,各個(gè)種族之間的恩恩怨怨都不是一兩句話(huà)能說(shuō)清的。這就給玩家們相互之間展開(kāi)廝殺找到了合適的理由。如果不這么設(shè)置在PVP服務(wù)器以外的地方隨意殺掉其他玩家肯定是說(shuō)不過(guò)去的。

我已經(jīng)設(shè)想出三到四個(gè)主要陣營(yíng)為了爭(zhēng)奪霸權(quán)相互對(duì)抗會(huì)是怎樣的場(chǎng)景。甚至玩家可以隨著時(shí)間推移轉(zhuǎn)換自己的陣營(yíng),比如在角色30歲時(shí)跟隨Stormcloak一方作戰(zhàn),而40歲以后又投靠Imperial那一邊。

聽(tīng)上去有點(diǎn)復(fù)雜,但這不正是《卡米洛的黑暗時(shí)代》里的設(shè)定么?

最后,模組設(shè)計(jì)

在《上古卷軸》系列之前很少有制作組給玩家如此大的自由度可以利用模組工具隨意打造屬于自己的世界。他們不僅提升了游戲品質(zhì),而且還大幅改變了游戲玩法。有人甚至說(shuō)如果你沒(méi)玩過(guò)帶MOD的PC版《上古5》你根本不算玩過(guò)這款游戲。

在單人游戲中使用模組當(dāng)然無(wú)可厚非,但是在網(wǎng)游中上千人同時(shí)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)如果有人使用作弊模組那就太不公平了,所以如何引入模組制度成了對(duì)制作組的一項(xiàng)挑戰(zhàn)。

怎么辦?單開(kāi)幾個(gè)模組專(zhuān)用服務(wù)器怎么樣?玩模組的玩家可以隨意盡興,而不喜歡使用模組的玩家可以在普通服務(wù)器里享受純正游戲的樂(lè)趣??梢越⑾馭team工坊那樣的服務(wù)器并在模組完成之后加以認(rèn)證。這樣便可控制模組成為變相外掛泛濫成災(zāi)。

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7.6
已有135人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2014-04-04(PC)
  • 開(kāi)發(fā):貝塞斯達(dá)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
  • 平臺(tái):PC Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典,多支線

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