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《使命召喚9》真需要換引擎?玩家們?cè)撔研蚜耍?/h1>
時(shí)間:2012-05-03 10:39:38
  • 來(lái)源:郝銳明
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

此后Infinity Ward和Treyarch就每年輪番開(kāi)發(fā)新一代的使命召喚。(由于從2008年起使命召喚就不再用數(shù)字作為每一代的序號(hào),所以這里就不提奇數(shù)偶數(shù)之分了)

在《使命召喚3》使用虛幻引擎表現(xiàn)出不錯(cuò)效果后07年,使命召喚歷史上最為經(jīng)典,也最為偉大的一代作品終于來(lái)到了我們的面前。這就是使命召喚4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。

《使命召喚4》使用IW 3.0開(kāi)發(fā),雖然起源于id Tech3,但是經(jīng)過(guò)多年改造后,大家已經(jīng)可以看到這個(gè)引擎已經(jīng)和id Tech3不是同一級(jí)別的效果了。大家可以對(duì)比COD4和2的效果。場(chǎng)景照明上有了很大的提升,大部分建筑物和場(chǎng)景都有了陰影。而且場(chǎng)景照明更加的復(fù)雜。不過(guò)陰影表現(xiàn)來(lái)說(shuō)還是比較淡薄,缺乏層次。并且完全沒(méi)有全局光照明。模型和模型之間缺少陰影關(guān)系。

又過(guò)了一年,Treyarch也開(kāi)始用IW Engine開(kāi)發(fā)使命召喚了。

僅僅相差一年時(shí)間,大家就能看到兩款游戲的差距了。在世界戰(zhàn)火中,無(wú)論是場(chǎng)景光影還是材質(zhì)表現(xiàn)都更加的成熟,到位。而且模型表現(xiàn)的也十分不錯(cuò)。

更炫的特效,更高清的貼圖,更細(xì)膩的材質(zhì),陰影也更加的清晰。

終于來(lái)到了2009年,IW推出了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》。作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》的正統(tǒng)續(xù)作。畫(huà)面自然有著很大提升。模型的材質(zhì),高光的泛光化。以及模型細(xì)節(jié)都有著顯著的提升。但是不得不說(shuō)Infinity Ward的陰影做到適中比較簡(jiǎn)單。大部分還是靠更高清的模型貼圖來(lái)表現(xiàn)。這可能就是Infinity Ward的一貫作風(fēng)。

2010年,Treyarch推出了黑色行動(dòng),黑色行動(dòng)在游戲表現(xiàn)劇情描上都與之前作品有了極大的改變。畫(huà)面表現(xiàn)也十分細(xì)膩。各位覺(jué)得使命召喚畫(huà)面不好的朋友,請(qǐng)你們看清楚。上圖可是動(dòng)態(tài)光源的效果。陰影表現(xiàn)的十分細(xì)膩。黑暗的洞穴中唯一的光源便是玩家手中的手電筒。

雷澤懦夫的皮膚材質(zhì)也是十分生動(dòng)逼真的

看看同年的榮譽(yù)勛章2010吧……陰影出現(xiàn)了明顯的鋸齒。人物表現(xiàn)也十分糟糕,完全沒(méi)有層唯一的細(xì)節(jié)就是靠夸張分辨率的貼圖表現(xiàn)的。地上的篝火也沒(méi)有對(duì)場(chǎng)景產(chǎn)生照明,如果玩過(guò)在這個(gè)游戲的話(huà)就會(huì)發(fā)現(xiàn)呢個(gè)火焰的表現(xiàn)異常的奇葩。時(shí)靜態(tài)網(wǎng)格物體+循環(huán)貼圖做的。作為一款次世代游戲,不說(shuō)粒子特效了,你能做點(diǎn)模型動(dòng)畫(huà)也算你有誠(chéng)意啊。

榮譽(yù)勛章2010

2011年使命召喚的經(jīng)典系列現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的終于走向了第三代。在殘缺不全的Infinity Ward與Sledgehammer的制作下。游戲于2011年11月8日正式發(fā)行。而這可能是我見(jiàn)過(guò)使命召喚最垃圾的一代了。

即便你是一個(gè)忠實(shí)的使命米你也必須承認(rèn)這個(gè)問(wèn)題。陰影和照明的表現(xiàn)確實(shí)不如前作,而且畫(huà)面始終有一種模糊的感覺(jué),這不是景深,也不是動(dòng)態(tài)模糊,這是一種主機(jī)平臺(tái)加1080p畫(huà)面的表現(xiàn)。陰影表現(xiàn)拙劣,可以說(shuō)退回到《使命召喚4》時(shí)的水平。陰影邊緣開(kāi)始出現(xiàn)鋸齒。而且陰影的層次始終不變。還有很多物品和角色根本不產(chǎn)生投影。材質(zhì)表現(xiàn)也相對(duì)薄弱。最糟糕的是大部分場(chǎng)景開(kāi)始出現(xiàn)戰(zhàn)地3的錯(cuò)誤。色系相對(duì)陰沉。完全沒(méi)有發(fā)揮出IW Engine應(yīng)有的水平。不過(guò)這次使命召喚確實(shí)有一次讓低配和主機(jī)玩家爽了一把,流暢60fps。和較低的配置。這可能是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3損失畫(huà)面表現(xiàn)后對(duì)于玩家唯一的補(bǔ)償。

最后的結(jié)論:

其實(shí)很多人以為IW Engine只不過(guò)是id Tech3的修修補(bǔ)補(bǔ),畫(huà)面表現(xiàn)也就呢些水平。實(shí)際上你們應(yīng)該明白這個(gè)問(wèn)題,IW Engine如今已經(jīng)是一個(gè)足夠強(qiáng)大的獨(dú)立引擎。而畫(huà)面能否表現(xiàn)出不錯(cuò)的效果全看制作人員如何去使用它。

更加細(xì)膩逼真的全局光照明,高亮材質(zhì)泛光化,鏡頭體積光渲染,光照光暈很多效果都很容易實(shí)現(xiàn),就是看主機(jī)那個(gè)小破盒子能否扛住。而pc玩家能否給出足夠強(qiáng)大的硬件平臺(tái)供開(kāi)發(fā)人員施展。

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8.7
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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)血腥,槍?xiě)?zhàn)劇情,改槍

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