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《使命召喚9》真需要換引擎?玩家們該醒醒了!

時(shí)間:2012-05-03 10:39:38
  • 來源:郝銳明
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2.市面上都有什么引擎?

如果你們?nèi)匀粵Q的只有換引擎才能顯示出使命召喚的誠意,呢好吧,我只能告訴你們這個(gè)是不可能的。雖然市面上確實(shí)有一些可供使用的引擎,但是大家可以自己用眼睛去看看。

Unreal Engine3

退役一百步來說如果使命召喚真的換引擎,呢最有可能使用的就是這個(gè)了,必定此前使命召喚3便是使用這款引擎開發(fā)的。不過真的可以問大家一下,你們覺的這個(gè)引擎比IW Engine好多少?Unreal雖然作為一款老牌引擎,但是確實(shí)還有很多的不足。想要做的逼真的照明效果仍然需要構(gòu)建光源。如果做實(shí)時(shí)陰影就必須在性能和質(zhì)量之間進(jìn)行割舍。這是何苦呢?

而且自然場景的表現(xiàn)一向很渣。如果你要說Unreal不是有一個(gè)自帶的自然場景演示。呢我可以告訴你,你可以自己去跑一下試試。屁大點(diǎn)地圖卡瘋你。付出如此高的硬件作為代價(jià),你們感覺很爽么?

最后,你們也要明白Epic的美工有多么的BT。

Source

這是Valve大部分游戲的引擎??ㄍㄤ秩具€是寫實(shí)渲染都有所涉獵。

不過到底是個(gè)老家伙,你覺得會(huì)覺得《使命召喚》跑出《求生之路》或者《反恐精英:全球攻勢》的效果會(huì)有多爽。

雖然確實(shí)不可否認(rèn)起源引擎的潛能。

傳送門2的畫面很爽么?我可以負(fù)責(zé)任的告訴你是游戲中風(fēng)格統(tǒng)一表現(xiàn)的當(dāng)?shù)哪P鸵约拜^高的全局光渲染參數(shù)拯救了他,要說他為什么不卡。你可以去看看這個(gè)游戲一個(gè)關(guān)卡到底有多小,而且照明是多么的局限。這就是真相。使命召喚也可以靠提高全局光的參數(shù)來提高效果,但結(jié)果是玩家們的顯卡會(huì)轉(zhuǎn)的很瘋。

Unity 3D

國內(nèi)眾多網(wǎng)游所使用的引擎。我想我這句話說完大家就明白已經(jīng)可以將這款引擎拒之門外了。

雖然應(yīng)用很多,但是他完全無法和其他引擎相提并論。

CryEngine 3

如果你們真的覺得使命召喚應(yīng)該換引擎呢CryEngine可能是最佳的選擇了。極強(qiáng)的優(yōu)化,強(qiáng)悍的畫面,實(shí)時(shí)全局光照,細(xì)分曲面,SSS皮膚材質(zhì),動(dòng)態(tài)模糊,實(shí)時(shí)布爾運(yùn)算。一切都在告訴你這是最強(qiáng)的。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥槍戰(zhàn),劇情,改槍

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