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勞動(dòng)節(jié)動(dòng)起來(lái) “五一假期”3DM力薦十大揮汗游戲!

時(shí)間:2012-04-28 15:59:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作者:Yinyi.Luo 3DM原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明

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又是一年五一到,雖然現(xiàn)在的勞動(dòng)節(jié)是被閹割的山寨版,但是不管怎么說(shuō)這種“五一戰(zhàn)個(gè)...啊不,玩?zhèn)€痛快”的心情還是在的。盡管我們還是建議大家去戶(hù)外多呼吸呼吸新鮮空氣;然而考慮到這幾天去外面游玩完全可能是“大人看腦袋,小孩看屁股”、“上車(chē)睡覺(jué),停車(chē)撒尿,下車(chē)拍照,回去一問(wèn),什么也不知道”這些個(gè)狀況,我們還是挑選了一些比較應(yīng)景的游戲,供大家打發(fā)這幾天的時(shí)光 -- 不過(guò)再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍:假期應(yīng)該是和家人朋友共處、交流感情的時(shí)間,如果可能,還是盡量不要窩在家里玩游戲。

好的,這次假期推薦游戲的主題就是,當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng):毫無(wú)新意的、然而又是極為重要、時(shí)刻銘記在心的 -- “勞動(dòng)最光榮!”

勞動(dòng)是推進(jìn)人類(lèi)文明進(jìn)步的力量和基礎(chǔ) -- 《帝國(guó)時(shí)代系列》

下載鏈接:帝國(guó)時(shí)代2征服者 https://dl.3dmgame.com/201203/17933.html

《帝國(guó)時(shí)代》在本世紀(jì)初紅遍了大洋東西兩岸,一時(shí)之間無(wú)數(shù)的PC玩家都在為建立一個(gè)龐大帝國(guó)而努力 -- 訓(xùn)練軍隊(duì)、發(fā)展產(chǎn)業(yè),當(dāng)然還有建造奇跡。雖然如今這個(gè)系列的銷(xiāo)量和認(rèn)知度已經(jīng)不復(fù)往昔,然而這無(wú)法磨滅其對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)曾經(jīng)的貢獻(xiàn)和影響。

《帝國(guó)時(shí)代》的創(chuàng)舉在于第一次在RTS(即時(shí)策略)游戲中引入了時(shí)代發(fā)展這個(gè)系統(tǒng),從一開(kāi)始刀耕火種的黑暗時(shí)期,一路發(fā)展到中世紀(jì)(在某些分支作品中甚至可以到達(dá)后現(xiàn)代);然而這一切的實(shí)現(xiàn)都離不開(kāi)那些最卑微卻又至關(guān)重要的基礎(chǔ)單位 -- 農(nóng)民。

從最開(kāi)始的農(nóng)畜養(yǎng)殖、水果采摘,到后來(lái)的礦石開(kāi)采,整個(gè)帝國(guó)的進(jìn)步和發(fā)展都仰仗著最底層、最苦B的勞動(dòng)人民的雙手。所以,就讓我們用更用力奴役他們的方式來(lái)紀(jì)念這個(gè)勞動(dòng)的節(jié)日吧!

勞動(dòng)是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器并保持其運(yùn)作的燃料和齒輪 -- 《要塞:十字軍東征》

下載鏈接:要塞3 https://dl.3dmgame.com/201110/15044.html

不錯(cuò),這是一款中古時(shí)期的游戲,但這并不妨礙我們?cè)诮裉炖^續(xù)享受它帶來(lái)的了樂(lè)趣。在荒蕪的沙漠中帶領(lǐng)一群追隨者成立自給自足的小王國(guó),建造起固若金湯的巍峨城堡,最后組建起一支無(wú)堅(jiān)不摧的軍隊(duì)掃平敵人、踏平敵城,最后指點(diǎn)整個(gè)...巴掌大的對(duì)戰(zhàn)小地圖,稱(chēng)霸...鳥(niǎo)不拉屎的沙漠一角。

《要塞》的這整個(gè)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)較《帝國(guó)時(shí)代》要復(fù)雜、詳細(xì)的多,需要考量的社會(huì)因素也遠(yuǎn)多于后者。第一次接觸要塞的玩家可能會(huì)覺(jué)得有些無(wú)所適從:如果想發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,首先要建立一個(gè)能提供足量稅收的和諧社會(huì),然后成立各種兵器盔甲作坊(騎兵的話(huà)還要養(yǎng)馬),等到軍備制造出來(lái)之后再用兵營(yíng)武裝訓(xùn)練無(wú)業(yè)的市民,最后才能擁有一支部隊(duì)。(直接購(gòu)買(mǎi)雇傭兵的戰(zhàn)術(shù)暫不討論)。而戰(zhàn)爭(zhēng)總會(huì)有傷亡,后繼部隊(duì)的組建亦依賴(lài)于市民的辛勤勞作。

從軍備、戰(zhàn)馬到糧餉,以及最重要的兵源(包括預(yù)備役),《要塞:十字軍東征》中的農(nóng)民們除了日常工作之外,更是要用自己的生命去為領(lǐng)主大人換取榮耀和財(cái)富。只有他們的辛勤勞動(dòng),才有我們攻無(wú)不克的鐵流。全體領(lǐng)主,向市民們致敬 -- 磨蹭什么呢,趕緊給我砍樹(shù)去...什么?有弓騎兵騷擾?那也得去,反正你們死不完的...

勞動(dòng)資源的合理分配是一種藝術(shù) -- 《工人物語(yǔ)》系列

下載鏈接:工人物語(yǔ)6 https://dl.3dmgame.com/201108/13750.html

《工人物語(yǔ)》系列游戲其實(shí)是德國(guó)血統(tǒng)純正的Blue Byte工作室的產(chǎn)品,不知道哪位大神給套上了這么一個(gè)日系味道十足的譯名,對(duì)于系列第二作及其資料片而言尚可接受(畢竟是Q版風(fēng)格),然而到后來(lái)的4、5以及近年來(lái)出的6《王國(guó)之路》就顯得有些違和了。

不過(guò)這并不妨礙這個(gè)系列成為最好的種地游戲之一。尤其是從4開(kāi)始,系列開(kāi)始強(qiáng)調(diào)人力資源的平衡以及產(chǎn)能的合理分配。各種建筑物擴(kuò)建之后如何最大化利用率,一直是我樂(lè)此不疲追求的目標(biāo)。建立一個(gè)龐大的工農(nóng)業(yè)體系卻又沒(méi)有絲毫的勞動(dòng)資源浪費(fèi),對(duì)玩家的統(tǒng)籌能力是一個(gè)不小的考驗(yàn),

《工人物語(yǔ)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)往往會(huì)比較簡(jiǎn)潔明了,2的抽象風(fēng)格,4的明確兵種相克等等,大抵是制作組想讓玩家的精力更集中在建設(shè)上吧!元首大人都說(shuō)過(guò)了:“敢妨礙咱勞動(dòng)人民都是渣渣!”

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