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《暗黑3》音效極度震撼 視覺(jué)效果柔和生命力才持久

時(shí)間:2012-04-24 10:20:52
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

相信大家玩暗黑3的時(shí)候,在激烈的戰(zhàn)斗中基本很難注意到音效和音樂(lè)。開(kāi)始的時(shí)候我和大家一樣用2.1音箱來(lái)玩,很多音樂(lè)感受就忽略掉了。昨晚我偶然感受到暗黑3又一制作強(qiáng)大之處,音效以及音樂(lè)。

被老婆禁止音箱后,我就拿出平時(shí)看電影才用的,物理5.1聲道的耳機(jī)自帶聲卡那種耳機(jī)。(至于什么牌子怕被說(shuō)打廣告所以就不說(shuō)了)。帶上耳機(jī)打開(kāi)5.1聲道后我才發(fā)現(xiàn)我進(jìn)入了另一個(gè)世界,在地宮中,那種安靜空曠帶著恐怖的風(fēng)聲,夾雜著蝙蝠的叫聲,和遠(yuǎn)處怪物的嘶吼聲,那種感覺(jué)簡(jiǎn)直是太爽了。環(huán)境的聲音不止在地宮中,在空曠的野外又是一種感覺(jué),真覺(jué)得聲效制作員真的很細(xì)膩,細(xì)微不同都可以完全感覺(jué)到。有時(shí)候就站在那里不動(dòng),就聽(tīng)環(huán)境的聲效都是一種享受。

再說(shuō)另外一種被人忽視的聲效,房屋倒塌,石門(mén)打開(kāi),棺材爆開(kāi),可能在游戲里面大家會(huì)忽視掉,我?guī)Ф鷻C(jī)后第一次棺材爆開(kāi)的時(shí)候真嚇了我一跳,是那種很震撼低沉的聲音。而房屋倒塌,那種震撼都可以感覺(jué)到周?chē)饎?dòng)似的,還有進(jìn)入骷髏王任務(wù)的時(shí)候,打開(kāi)巨大的石門(mén),那種厚重的石門(mén)的感覺(jué),相當(dāng)?shù)恼鸷?,不夸張的說(shuō)用聲音就能感覺(jué)到這個(gè)石門(mén)的厚度和重量。

最后說(shuō)說(shuō)音樂(lè),音樂(lè)在每個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候都是不同的,完全烘托當(dāng)時(shí)的環(huán)境氛圍,比如地洞里,的音樂(lè)就有種原始的那種打擊樂(lè)為主的音樂(lè)。相當(dāng)?shù)暮嫱袣夥?。如果有物?.1聲道的朋友趕快去體驗(yàn)吧保證感覺(jué)不一樣。很爽的!

而暴雪最近不止一次提及有關(guān)畫(huà)面風(fēng)格的問(wèn)題,油畫(huà)般的效果是暴雪所追求的效果,并且這樣也才能讓畫(huà)面更有生命力。

Cluck:只是覺(jué)得奇怪,因?yàn)槲也](méi)有在圖像設(shè)置高和低之間看出多大差別。另外整個(gè)圖像看起來(lái)非常模糊,人物輪廓也不鮮明。

Bashiok:我們對(duì)于追求暴雪游戲的圖像顯示極限不是特別感興趣。我們意在提供一種不受時(shí)間影響的、程式化的美感,同時(shí)支持大部分配置的電腦并顯示出類似的效果。

我們特意讓暗黑破壞神3的藝術(shù)風(fēng)格更趨近于一幅移動(dòng)的油畫(huà),而不是清晰的紋理和硬朗的線條。

更重要的是,我們刻意通過(guò)使用視覺(jué)上感覺(jué)十分柔和的油畫(huà)布效果和陰影效果來(lái)區(qū)分背景和前景,并在前景中填充更多的敵人和魔法效果來(lái)提升游戲體驗(yàn)。實(shí)際上我們真的專門(mén)稱其為“油畫(huà)布”,因?yàn)榍熬昂椭芯皟?nèi)的元素被畫(huà)在了“最上層”。在整個(gè)畫(huà)面都滿是敵人、魔法效果、隨從以及玩家的時(shí)候,你是不會(huì)想要一個(gè)頻繁變化的背景的,因?yàn)閷?shí)際上它并不利于你在戰(zhàn)斗中輕松快速的作出重要而熟練的選擇。能夠輕松而快速的意識(shí)到發(fā)生了什么比幾乎一切事情都重要,因?yàn)槿绻悴荒茏龅竭@一點(diǎn),那么整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度將會(huì)被這些視覺(jué)上的瑣碎物所阻擾。

對(duì)于我們來(lái)說(shuō)更重要的是提供這種游戲體驗(yàn)以及設(shè)計(jì)一款永恒的游戲。游戲中的“真實(shí)感”我們還是交給下一個(gè)版本的DirectX和下一代的顯卡來(lái)操心吧。我們希望通過(guò)運(yùn)用這些程式化以及油畫(huà)式的處理,使暗黑破壞神3的可玩性和畫(huà)面呈現(xiàn)能夠在盡可能長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)不顯得過(guò)時(shí)。

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