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創(chuàng)意大比拼:我們需要什么樣的《三國志12》MOD

時(shí)間:2012-04-20 09:51:56
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

鐵血?dú)⒎ィ鲬?zhàn)天下,剪不斷,理還亂的三國志系列又卷土重來了,雖然光榮每次對(duì)它的投入都不是最大,但其名氣卻隨著年頭的積淀與日俱增,這一次,從步步為營,聚沙成塔的運(yùn)籌帷幄,搖身一變成為順時(shí)而動(dòng),順勢(shì)而行的決勝沙場(chǎng),戰(zhàn)略方面變得更加高瞻遠(yuǎn)矚,而戰(zhàn)術(shù)層面則會(huì)更加細(xì)膩,這就是三國志12帶給我們最直觀的感受。

但是,對(duì)于很多三國志系列的老玩家來說,單純的三國志本體,甚至加上pk版本無論再怎么推陳出新,已經(jīng)很難滿足他們多樣化的渴望了,于是mod的設(shè)計(jì)修改便開始成為下一步的計(jì)劃,并且已經(jīng)有人開始為此而努力。

三國志11版本自帶的編輯器已經(jīng)讓廣大玩家耍的不亦樂乎,優(yōu)哉游哉,而12代即將帶給我們什么樣的精彩呢,我們還需要拭目以待,對(duì)此,筆者雖然不才,也試著初試牛刀,和其他組員利用三國志12的頭像編輯器做了幾個(gè)新老三國電視劇的頭像mod

http://bbs.3dmgame.com/thread-3024112-1-1.html

雖然筆者承認(rèn)這只是粗略修改,還有很多提升空間,但筆者相信,在三國志大作本身和三帝夢(mèng)8萬獎(jiǎng)金的刺激之下,必有有識(shí)之士,有才之士會(huì)奉獻(xiàn)更多更好的mod的。

http://bbs.3dmgame.com/thread-3009933-1-1.html

而現(xiàn)在,在游戲還沒有重磅出擊的此刻,就請(qǐng)?jiān)试S筆者進(jìn)行一些無責(zé)任的大猜想,讓我們細(xì)數(shù)一下三國志12的mod,有什么可以努力發(fā)展的方向。

眾所周知,三國志的武將系統(tǒng)繁雜多樣,因此演變的mod也就豐富多彩,從頭像,到名品,到技能,到地圖都能做出豐富的修改,這些細(xì)節(jié)的修飾筆者無暇多說,現(xiàn)在就談一談對(duì)于大型mod的創(chuàng)作思路和想法。

為了避免挨罵,筆者必須事先聲明,并不是說筆者所說的都一定能夠?qū)崿F(xiàn),筆者只是在正常思路上提供一種mod的發(fā)展方向,實(shí)現(xiàn)與否還要看技術(shù)人員和美工人員的各種搭配,筆者只是起到開拓思路的作用,僅此而已。

此次三國志12的mod在筆者看來,大概分成以下5種創(chuàng)意方法:

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0
7.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012-04-20(PC)
  • 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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