虛幻3只是其一 擁有震撼畫面的16大游戲引擎
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
9、寒霜引擎
開發(fā)商:DICE
代表游戲:戰(zhàn)地:叛逆連隊
早期的寒霜引擎是為DICE旗下產(chǎn)品《戰(zhàn)地:叛逆連隊》量身定做的,其基礎(chǔ)特性均迎合了《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的特點。同時,DICE考慮到長遠(yuǎn)的效益,在設(shè)計寒霜引擎時注重引擎的靈活性,使得引擎稍加修改就可以滿足各種不同的需要。
寒霜引擎支持制作可見范圍最大32x32km,可活動范圍最多4x4km的大地圖。寒霜引擎使用了各種貼圖技術(shù),使得游戲在地圖面積較大的同時擁有豐富的細(xì)節(jié)。引擎的立體貼圖技術(shù)則可以用來渲染次等重要的立體效果,以保持一定效果的同時大幅節(jié)約系統(tǒng)資源。更遠(yuǎn)的場景則使用密度較低的頂點,但較一些同時代游戲純粹靠貼圖表現(xiàn)遠(yuǎn)景的效果好得多。引擎運(yùn)用了恰到好處的景深和迷霧效果,使得游戲場景中的地平線擁有自然、逼真的效果。寒霜引擎在構(gòu)建大規(guī)模地圖時能夠較合理地分配系統(tǒng)資源,這樣,不致占用過多的物理內(nèi)存。
10、起源引擎
開發(fā)商:Valve
代表游戲:DOTA2、半條命2、軍團(tuán)要塞2、求生之路
不可否認(rèn),在Valve成就了Source的同時,Source也成就了Valve。Source這個詞早在Valve第一代游戲《半條命》時代就有出現(xiàn)。在《半條命》游戲文件夾中,引擎文件夾有著兩個部分:GoldSource和Source。他們把成熟的技術(shù)放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技術(shù)則在Source(意為“起源”)中,今天,Valve的夢想已經(jīng)實現(xiàn),他們當(dāng)年渴望實現(xiàn)的技術(shù)已經(jīng)濃縮在了這個強(qiáng)大的引擎——“起源”引擎中。
就像以往一樣,玩家如果想要享受新的引擎帶來的絢麗效果,就要有一塊當(dāng)下比較流行的顯卡進(jìn)行支持。起源引擎的互動性和響應(yīng)性讓半條命2比前一代更加的具有游戲性,但是起源引擎的真正特性往往不會被人提及。
11、GameBryo Lightspeed引擎
開發(fā)商:GL社
代表游戲:上古卷軸、輻射
Gamebryo引擎從推出到現(xiàn)在,已有三百款游戲在使用,包括已經(jīng)上市的《文明IV》、《卡米洛特的黑暗時代》系列、《上古卷軸4:湮沒》、《戰(zhàn)錘Online》和《輻射3》等。
隨著玩家需求的不斷提高,游戲開發(fā)的復(fù)雜度也在節(jié)節(jié)攀升,過程越來越繁瑣,周期也越來越冗長。如何更快地開發(fā)一款游戲?Emergent的答卷就是推出了Gamebryo LightSpeed。LightSpeed,顧名思義,光一般的速度。那么,它如何來實現(xiàn)以光一般速度進(jìn)行的游戲開發(fā)?
就拿《輻射3》來說:
第一,Gamebryo LightSpeed本著快速原型開發(fā)的設(shè)計理念,向游戲開發(fā)人員提供一系列工具包,使開發(fā)人員能夠?qū)⒏嗟臅r間、精力集中在游戲設(shè)計開發(fā)中。
第二,Gamebryo LightSpeed利用以數(shù)據(jù)驅(qū)動的快速迭代方法,讓游戲設(shè)計師、美術(shù)人員在編輯器中修改游戲人物行為、參數(shù)和外表的同時,無需重復(fù)編譯,也不用重新啟動游戲。
12、EGO引擎
開發(fā)商:C社
代表游戲:塵埃、閃點行動2:龍騰
代碼王(就是Codemasters)這一代也算發(fā)了不少游戲了,說起他自家的游戲引擎,那也是相當(dāng)有料的。就是因為很大程度上要說到的EGO引擎(正式一點的名字是NEON),而且這引擎還有索尼的一些技術(shù)支持。作為一款主打賽車游戲的引擎,EGO不僅能制作出高可玩性的各種不同的車體和路面效果,并且還能營造出精細(xì)的環(huán)境效果以及駕駛員的人性化表現(xiàn),比如說碎裂的擋風(fēng)玻璃……一個健全的動態(tài)損毀系統(tǒng),精明的AI以及杰出的光照效果都使得EGO所做出來的游戲非常吸引眼球。單子里還出現(xiàn)了閃點行動這個游戲,這足以說明這款引擎還是有很大彈性的,也可以制作那種非常真實的第一人稱射擊游戲。
從塵埃2的試玩可以看出來制作組將主要精力放在了物理部分,并且將帶給玩家真實的科林邁凱輪駕駛體驗。


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