虛幻3只是其一 擁有震撼畫面的16大游戲引擎
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
眾所周知,游戲引擎是一款游戲開發(fā)的工具,也是一款游戲畫面標(biāo)準(zhǔn)的基底。而對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),最常聽到是高端引擎莫過(guò)于虛幻3了,許多游戲也常常以虛幻3引擎來(lái)做為宣傳噱頭,那么是不是只有虛幻3引擎才能做出那些畫面精美的游戲呢?答案一定是否定的!其實(shí)除了虛幻3以外,還有許多可以與之相媲美的游戲引擎在目前被廣泛應(yīng)用著,只是這些引擎都比較低調(diào)而已,那么今天小編就來(lái)為大家盤點(diǎn)一下那些畫面同樣震撼的游戲引擎吧!
1、虛幻引擎
開發(fā)商:EPIC
代表游戲:戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器、質(zhì)量效應(yīng)、生化奇兵、無(wú)主之地
估計(jì)你已經(jīng)數(shù)不清看見(jiàn)“本游戲由虛幻引擎開發(fā)”這些字眼有多少次了。自從1998年初具雛形以來(lái),EpicGames的虛幻引擎(現(xiàn)在已經(jīng)到了第3代)就一直是各大游戲公司的第一引擎或輔助引擎。連一些根本你覺(jué)得不會(huì)是虛幻引擎的游戲都用虛幻開發(fā)的,比如Surf’sUp,有一些開發(fā)商甚至在虛幻引擎的基礎(chǔ)上開發(fā)出了自己的新技術(shù),比如說(shuō)制作質(zhì)量效應(yīng)的Bioware。但是為什么呢?
除了雷了一次(硅騎士的TooHuman)以及早期對(duì)PS3支持的不是特別好以外,EpicGames在不間斷的改進(jìn)虛幻引擎以產(chǎn)生高質(zhì)量的游戲,并且虛幻最誘人的地方在于:你用虛幻開發(fā)游戲前前后后的開銷相當(dāng)于你自己從頭做一個(gè)引擎的開銷。虛幻還訂立了次世代畫面的標(biāo)桿。
最近有消息稱,Epic Games正在全力開發(fā)4代虛幻引擎,估計(jì)可能會(huì)賣給今年發(fā)布的下一代主機(jī)的開發(fā)人員。
2、孤島引擎
開發(fā)商:CRYTEK
代表游戲:孤島危機(jī)、孤島驚魂、永恒之塔
2004年孤島驚魂的初次嘗試并不僅僅只是曇花一現(xiàn),那時(shí)人們都引頸期待半條命2、DOOM3和潛行者帶給人們次世代的體驗(yàn),Crytek卻用這款炎熱的射擊游戲(FarCry發(fā)生在非洲……)將他的對(duì)手都打懵了,而幕后推手就是這款神奇的Cry引擎。3年后,歷史再次重演,使用Cry2代引擎的孤島驚魂直接就制定了新的游戲畫面標(biāo)準(zhǔn),而且,當(dāng)孤島驚魂2出來(lái)的時(shí)候,就是Cry3代引擎大顯身手的時(shí)候了。
根據(jù)Crytek的說(shuō)法,“Cry3引擎是第一款集360、PS3、多人在線游戲、DX9、DX10于一體的次世代游戲開發(fā)解決方案,使用的是彈性計(jì)算與圖像處理”
與其他引擎不同,Cry3不需要第三方插件,自身就可以支持物理、聲音還有動(dòng)畫,以及制作出業(yè)界頂級(jí)的畫面。正因如此,Cry3代才顯得很保守,對(duì)外界插件兼容比較差,眾多插件無(wú)法與之合作。不然,如果Cry3成為第三方插件的解決方案的話,會(huì)給虛幻3帶來(lái)很大影響,但是會(huì)給玩家?guī)?lái)很大好處。
3、死亡引擎
開發(fā)商:紅海岸
代表游戲:死亡空間、但丁地獄
死亡空間也是一款震撼業(yè)界的作品。甚至原來(lái)叫做紅木海岸(RedwoodShores)的EA元老級(jí)制作組都在游戲發(fā)售之后專門申請(qǐng)改名,現(xiàn)在叫做Visceral(“內(nèi)臟”的意思,譯注)Games。為的就是“更好的體現(xiàn)小組的文化,身份,以及專注于創(chuàng)造驚悚類動(dòng)作游戲的特質(zhì)”。雖然并沒(méi)有給Dead引擎(媒體和玩家所命名,官方?jīng)]有命名)注冊(cè)商標(biāo),不過(guò)制作組的領(lǐng)頭人在前些日子的澳大利也“恐怖宴”(horror-fest)上大談了對(duì)該引擎的期望。
06年發(fā)行了教父游戲版之后,紅木海岸的一部分成員就轉(zhuǎn)而帶著“教父引擎”去開發(fā)死亡空間了。不過(guò)之后,引擎幾乎完全重制,為的就是要營(yíng)造出死亡空間的“科幻恐怖”體驗(yàn),最終,這個(gè)引擎轉(zhuǎn)化為了“內(nèi)臟小組”的傳家寶。死亡空間在每個(gè)部門都讓人震撼,不過(guò)Dead引擎最出色的地方要數(shù)操作性以及音效和光照的執(zhí)行程序。DS輕輕松松的就成為了史上最恐怖的游戲之一,并且,這一次制作組們承諾將帶我們?nèi)ビ斡[地獄:但丁的地獄……
4、IW引擎
開發(fā)商:IW社
代表游戲:使命召喚、黃金眼007
當(dāng)然,IW指的就是InfinityWard,本時(shí)代賣得最多的游戲系列背后的傳奇制作組。最早的時(shí)候,游戲使用的是idTeck3引擎,在cod2代的時(shí)候,IW就在開發(fā)自己的插件,不過(guò)現(xiàn)在仍然沒(méi)有命名。E3在IGN采訪的時(shí)候,IW稱現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2將采用IW4.0引擎,據(jù)說(shuō)會(huì)在很多方面勝過(guò)“現(xiàn)在仍然一點(diǎn)都沒(méi)有過(guò)時(shí)的cod4”。
如果你打過(guò)cod4了,那么無(wú)需多言。非凡的動(dòng)態(tài)效果以及光照一來(lái)就抓住人心,不過(guò)你別忘了還有復(fù)雜AI的處理能力、讓人嘆為觀止的音效,景深效果,動(dòng)態(tài)子彈穿透系統(tǒng)(所有這些都讓你激動(dòng)沸騰)。更妙的是,網(wǎng)絡(luò)同樣出色,造就了cod4的網(wǎng)戰(zhàn)奇跡!MW2引擎的改進(jìn)可能并不會(huì)很大,但是卻很重要,更出色。新的紋理緩沖技術(shù)使得細(xì)節(jié)更精細(xì),光照,物理和AI也會(huì)有不同程度的提升。
還要說(shuō)個(gè)好消息,IW小組認(rèn)為讓別人用自己的引擎也是很不錯(cuò)的一件事,所以以后AB社也許會(huì)出現(xiàn)更多IW引擎做出來(lái)的游戲?讓我們期待吧!


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