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進(jìn)來(lái)看熱鬧 關(guān)于《街霸》和《拳皇》的那點(diǎn)事

時(shí)間:2012-04-06 15:12:59
  • 來(lái)源:菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

人氣角色:作為拳皇系列人氣最高的人物之一——八神庵正式登場(chǎng),這個(gè)亦正亦邪的人物直接導(dǎo)致了草薙京成為了拳皇史上最大的醬油主角,單憑這一人物就 能為整個(gè)拳皇增色很多,同時(shí)拳皇故事背景開(kāi)始復(fù)雜化。BOSS方面都是無(wú)新人物登場(chǎng),街霸這邊為城管維嘉,拳皇為社長(zhǎng)盧卡爾(搬運(yùn)社社長(zhǎng)經(jīng)??痛?dāng) boss)。

到了1996年,《少年街霸 II》發(fā)售,這才是一款真正的經(jīng)典之作,從系統(tǒng)音樂(lè)到畫(huà)面都上升到了一個(gè)全新的高度,人物增加到18+5名,同時(shí)增加了全新的OC技系統(tǒng),這一系統(tǒng)又對(duì)整 個(gè)格斗游戲界造成了革命性的突破。所有人物能力強(qiáng)弱被打破,達(dá)到比較令人滿意的平衡。隨后又發(fā)售了改進(jìn)版,又再一次平衡力人物屬性。1996年年底發(fā)售的 《街頭霸王EX》是老卡外包給別的公司的偽3D敗筆之作,非街霸系列正統(tǒng)作品,這里就不細(xì)說(shuō)了。同年的《拳皇96》亦大幅革新了系統(tǒng),增加了緊急回避和三 種跳躍模式(大中小)還有放必殺時(shí)的身體乍現(xiàn)藍(lán)光,事實(shí)證明這些模式的改變?cè)黾恿擞螒虻膶?duì)抗節(jié)奏,更加鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻,特別是三種跳躍成為今后拳皇系列核心 的進(jìn)攻模式而放必殺時(shí)的畫(huà)面定格會(huì)帶給玩家一種異常帥氣的感覺(jué)。但也同時(shí)拳皇96存在一些惡性BUG,如八神庵出名的鬼步就來(lái)在于這一代。

游戲性:都增加了全新設(shè)定,總體上來(lái)講算是平手吧。

畫(huà)面和音樂(lè):《少年街霸II》的BGM是由國(guó)外著名的音樂(lè)大師操刀制作,穩(wěn)勝無(wú)懸念。

人氣人物:街霸新增的人物元?dú)馍倥喝找皺?,大萌神丹(原型為拳皇的坂崎獠和羅伯特)等以及可以作為普通人物選擇的豪鬼,拳皇則有雙生巫女神樂(lè)千鶴和天國(guó)神族四天王的暴風(fēng)高尼茲(我看了電視?。?/p>

四.會(huì)當(dāng)凌絕頂,一覽眾山小

1997 年到1999年可以說(shuō)是格斗游戲的黃金時(shí)代,這三年期間CAPCOM和SNK為廣大玩家推出了幾部FTG史上的經(jīng)典之作,至此FTG站在了街機(jī)金字塔上的 巔峰。1997年街霸的正統(tǒng)續(xù)作《街頭霸王III》正式發(fā)布,街霸3又再一次放棄了少年街霸2的成熟設(shè)定,并將主角由隆變?yōu)樗幽邪⒗怂梗斩皝?lái)吧 fuck”人稱fuck帝),并采用了必殺技選擇、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統(tǒng)等,同時(shí)技術(shù)上的進(jìn)步也使街霸三在畫(huà)面和動(dòng)作流暢性上達(dá)到格斗游戲 的最高點(diǎn)。到10月發(fā)售的《街頭霸王III—二度沖擊》平衡了一些游戲角色,增加了新人物和新招式,使得玩家更容易上手。

與同年的《拳皇97》相比,《街頭霸王III—二度沖擊》的游戲質(zhì)量是超過(guò)BUG滿天飛的《拳皇97》的。但是對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)講,前者的人氣卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn) 比不上后者的。由于種種原因(文章最后會(huì)提到)《拳皇97》在國(guó)內(nèi)影響力甚為深遠(yuǎn),不但在當(dāng)時(shí)整個(gè)街機(jī)廳就數(shù)《拳皇97》的機(jī)子最為火爆,每臺(tái)機(jī)子旁邊都 有一大票人圍觀叫好,小編尤記得當(dāng)時(shí)因?yàn)楦鞣N猥瑣打法而由游戲?qū)?zhàn)升級(jí)為真人PK的場(chǎng)景,時(shí)至今日仍然是街機(jī)廳投幣率最高的幾個(gè)游戲之一。而《拳皇97》 也是游戲史上少有的因?yàn)锽UG而被玩家津津樂(lè)道的游戲之一,同時(shí)由于《拳皇97》在國(guó)內(nèi)的影響之大造成了國(guó)內(nèi)很多格斗游戲玩家的兩極分化,有一部分所謂的 認(rèn)為玩97很落后的“高端人士”和視97為神作的“民工人士”(很不幸筆者就是民工人士中的一個(gè))。這里我們先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)97在國(guó)內(nèi)大火的原因,畫(huà)面美,音 樂(lè)燃。兩種不同風(fēng)格對(duì)戰(zhàn)模式的選擇,三格能量,人物友好度,重?fù)?,倒地回避,緊急命中等模式,同時(shí)指令輸入的簡(jiǎn)化,硬直取消,連招簡(jiǎn)易豐富再加上華麗的超 必殺,還有豐富的隱藏黑化人物(暴走麗安娜的叫聲實(shí)在是太銷魂了),史上最帥的BOSS——OROCHI(同時(shí)也是AI設(shè)定比較銼的一位,跟其身份嚴(yán)重不 符),這些都使拳皇97成為一部里程碑式的作品。不得不提的還有拳皇97的劇情,雖說(shuō)當(dāng)時(shí)年紀(jì)小看不懂英文,但長(zhǎng)大后重溫劇情后就會(huì)發(fā)現(xiàn),拳皇97的故事 性已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越當(dāng)時(shí)的所有街機(jī)游戲,關(guān)于人性魔性,善惡美丑,生存,毀滅與重生等等這一切創(chuàng)造了一個(gè)獨(dú)特的游戲氛圍,為今后的KOF續(xù)作打下了良好的游戲 文化背景,從而造就了中國(guó)格斗游戲界的神話!

由于這兩部作品全部為神作,而且游戲性,畫(huà)面,音樂(lè),人物都達(dá)到當(dāng)時(shí)FTG的最高點(diǎn),無(wú)法進(jìn)行對(duì)比,所以略過(guò)。

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