- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
我們真該放低期望么?《暗黑破壞神3》前景大分析
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
B.火炬之光
Runic Games和暴雪公司的淵源極深,這使得這款《火炬之光》戴上了明顯的暗黑風(fēng)格。從畫(huà)面風(fēng)格找到了一種暗黑3的感覺(jué),而游戲界面則更像是暗黑3,2加上fate的結(jié)合變體,更加簡(jiǎn)潔明快,凸顯主題。同時(shí)它的等級(jí)可能略顯枯燥,游戲容量也沒(méi)有太大,總體來(lái)說(shuō)相當(dāng)于一款暗黑3之前的小品級(jí)開(kāi)胃菜,如果忍耐不住的可以拿他嘗鮮。
可事實(shí)卻大大出乎人們的意料,這款《火炬之光》對(duì)某些人來(lái)說(shuō)可能就是硬盤(pán)上的過(guò)客,幾分鐘怒刪,但對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),不啻于找到了可以長(zhǎng)久玩下去的動(dòng)力,至少對(duì)于那些正在焦急的翹首暗黑3的人,無(wú)異于雪中送炭,甚至近來(lái),火光2的宣傳,竟有些和暗黑3分庭抗禮的感覺(jué),但實(shí)際上從游戲容量到各個(gè)部分的內(nèi)涵,火光還是較暗黑系列有著不小的差距。
這款游戲成功的秘訣,就是在于期望值的一個(gè)轉(zhuǎn)換,玩家對(duì)于暗黑3期望值在2009年已經(jīng)開(kāi)始持續(xù)走高,尤其是一系列暗黑3的消息不脛而走,使得他們急需要緩解這種期望所帶來(lái)的煎熬,于是火光就成了當(dāng)時(shí)的首選。

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