《質(zhì)量效應(yīng)3》游戲總監(jiān)態(tài)度強(qiáng)硬 不對爛結(jié)局道歉
- 來源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
游戲總監(jiān)凱西·哈德森這次公開對《質(zhì)量效應(yīng)3》廣受爭議的結(jié)局做出來回應(yīng),這不說還好,一說激起千層浪。
哈德森在參加Digital Trends的訪談時(shí)提到,對于這第三部作品的結(jié)局他很滿意,不會(huì)向粉絲們道歉。
“我不希望讓這款游戲的劇情變成玩過就忘的那種。就算結(jié)局廣受爭議,也不會(huì)做出任何改變?!惫律瓚B(tài)度很硬。不久前,粉絲們甚至自發(fā)捐款集資要求B社改結(jié)局。但是這位游戲總監(jiān)顯然對現(xiàn)在的狀況很滿意。
“對我來說,這么個(gè)結(jié)尾很刺激。整個(gè)故事四處買下伏筆,又隨著故事發(fā)展?jié)u漸的明朗,可以說完全可以成為玩家們茶余飯后的話題。”
他還說,對于玩家們的強(qiáng)烈反響,Bioware還是很重視的。而且會(huì)在之后的DLC中,以及多人模式中納入玩家們的建議。
“噢,玩家們的反響,我們還是很關(guān)注的。顧客就是上帝,他們的意見十分重要,我們一直都會(huì)認(rèn)真采納,試著在今后的作品中做出改善。比如,在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,我們就得知玩家們更喜歡和Liara這樣的角色呆在一起,于是在第三部中,我們就專門為她設(shè)立了DLC劇情和漫畫故事?!?/p>

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