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手柄控們?cè)撊邮直? 微軟高層稱:手柄已死

時(shí)間:2012-03-10 21:00:47
  • 來源:3DM新聞組-Yeah理?xiàng)?/span>
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

彼得·莫里努克斯,就是前幾天離開Lionhead工作室并退出微軟的那家伙,他今天發(fā)表了一番令手柄控們哭笑不得的言論。他說:”手柄無聊至極,枯燥到爆“。聽上去似乎是在推銷Kinect呢,雖然他已經(jīng)離開了微軟。

“玩游戲的樂趣,就是自己摸索?!痹赬BOX春季會(huì)上,他這么和Digital Spy的記者說道。

“我要把話說清楚,就是這個(gè)該死的手柄讓我不太愿意碰游戲。用手柄玩游戲簡(jiǎn)直無聊到死?!?/p>

“現(xiàn)階段,手柄就和磚頭一樣鋪天蓋地,無人不知無人不曉。因?yàn)榇蠹叶己芰私膺@玩意兒,無論玩什么游戲,你都必須撿起手柄然后干類似的事情。大拇指控制人物的移動(dòng),只能用大拇指,換成食指就再見?!?/p>

“然后中指和食指控制扳機(jī)(LT等鍵),等著準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)后,然后瘋狂的抽動(dòng)食指。沒了,就這樣。”

“我們?cè)囅胍幌?,沒有手柄的游戲世界會(huì)是怎樣。試想一下,Kinect取代手柄會(huì)怎么樣,不容置疑的,體感絕對(duì)是最美妙最有趣的游戲外設(shè)。比如,你做出揮劍的樣子,唰唰幾下,就可以把敵人給干了。”

“當(dāng)然還不止這些。人的身體能做的動(dòng)作比手指多多了,體感游戲必然會(huì)多出上百種控制方式??赡芮懊嬲f的有些激動(dòng),不過我是出于一番好意,就是想讓大家體驗(yàn)更棒的游戲樂趣。”彼得如是說。

彼得哥您沒開玩笑吧?在此,小編果斷的反駁你。雖然體感確實(shí)很不錯(cuò),但是手柄才是永恒的存在??梢哉f,手柄是無法取代的游戲操控利器。

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