- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》物品裝備資料 金光閃閃牛逼無(wú)限
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
物品裝備
作為暗黑破壞神系列游戲中最吸引人的部分,物品裝備無(wú)疑是《暗黑破壞神3》中大家所關(guān)注的焦點(diǎn)。我們?cè)?jīng)做過(guò)調(diào)查,在玩家最期待的內(nèi)容方面,裝備遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于角色、技能等系統(tǒng)。隨著越來(lái)越多的試玩及資料公布,裝備系統(tǒng)也慢慢揭開了神秘的面紗。以下是對(duì)最新內(nèi)容的總結(jié)整理,雖然有些內(nèi)容不會(huì)出現(xiàn)在未來(lái)的游戲中,但是從這些發(fā)展過(guò)程可以看出暴雪的設(shè)計(jì)思路。
《暗黑破壞神3》裝備
物品掉落及分配
暗黑破壞神2的戰(zhàn)斗過(guò)程中,會(huì)有大量的物品掉落,特別是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品顏色在各種物品中選擇性的拾取高品質(zhì)或有用的物品。暴雪試圖在暗黑3中進(jìn)行一些改變,幫助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾經(jīng)有過(guò)這樣的設(shè)計(jì)考慮,試圖讓更高級(jí)的物品在掉落時(shí)發(fā)出更響亮或更與眾不同的聲音,這也是暴雪在視頻中想要重點(diǎn)展示出來(lái)的部分,但是截至 Beta Patch12,我們還沒(méi)有看到這個(gè)設(shè)計(jì)的具體表現(xiàn)。
物品拾取分配機(jī)制發(fā)生了重要改動(dòng)!在暗黑2的多人游戲中,物品掉落后決定玩家拾取的往往是“手速”和“網(wǎng)速”,這在親友隊(duì)伍時(shí)沒(méi)有太大問(wèn)題,但是在公開組隊(duì)時(shí),往往會(huì)給一些玩家造成遺憾。這也一定程度上讓玩家更愿意選擇單人游戲進(jìn)行MF。暴雪顯然不原意看到這樣的情況發(fā)生并持續(xù)到暗黑3中。
《暗黑破壞神3》中當(dāng)一個(gè)怪物死亡后,參與戰(zhàn)斗的每個(gè)玩家所看到的物品掉落是不同(或者說(shuō)獨(dú)立)的,例如玩家A看到的是一把劍,而玩家B則看到了一個(gè)護(hù)肩。玩家只要在一定的范圍內(nèi),就都可以獲得自己的那一份掉落,無(wú)論是否真正參與了戰(zhàn)斗。這樣設(shè)計(jì)的意圖和好處顯而易見,同樣的一次MF過(guò)程,4人組隊(duì)將可以4份不同的掉落,并且多人可以極大的提高游戲效率。(最早之前還曾經(jīng)有過(guò)按照貢獻(xiàn)度決定掉落的傳言,但最終這個(gè)理念被否決了。)
關(guān)于分享拾取的距離概念,有詳細(xì)的說(shuō)明:“在一個(gè)范圍之內(nèi)(大概是一個(gè)半屏幕)才能有掉落判定和經(jīng)驗(yàn)獲得”。右圖示意了這個(gè)距離的概念:
而關(guān)于多人游戲的掉率,人數(shù)的增加不會(huì)提升物品的掉率,對(duì)此有專門的藍(lán)貼進(jìn)行了解釋:
Bashiok:多人游戲的物品掉落和單人游戲沒(méi)區(qū)別。組隊(duì)的情況下能清怪更快意味著在較少的時(shí)間里更多的掉落,這也意味著我們并不需要提供額外的獎(jiǎng)勵(lì)(來(lái)鼓勵(lì)多人游戲)。你自己的掉落修飾值(drop modifiers)將會(huì)影響你個(gè)人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金幣掉落值 Gold find(GF)。但這在單人游戲或多人游戲中是一樣的。
顯示和拾取
關(guān)于物品掉落后的顯示和拾取問(wèn)題,暴雪有藍(lán)貼表示會(huì)增加新的自定義系統(tǒng),方便玩家控制顯示效果。
物品掉落后10秒內(nèi)顯示物品名稱。按“alt”鍵再顯示10秒。(默認(rèn)選項(xiàng))
物品掉落時(shí)不自動(dòng)顯示物品名稱,按“alt”鍵顯示物品。(經(jīng)典暗黑模式)
始終顯示物品名稱,按“alt”鍵隱藏。
按“alt”就顯示,再按就不顯示的這么一個(gè)選擇。
物品掉落后,會(huì)在地面有明顯的光芒包圍,光芒根據(jù)物品的品質(zhì)而不同,例如上圖中魔法物品就發(fā)出了藍(lán)色光芒。同時(shí)暴雪還在考慮讓暗黑2的“/nopickup”命令選項(xiàng)回歸,不過(guò)目前只是個(gè)有的話會(huì)很好的想法,所以也許不會(huì)在發(fā)售的時(shí)候就有。
物品外觀
物品有了絢爛的光影效果,會(huì)隨著屬性的變化而發(fā)出不同的光芒,與魔獸世界略有不同的是,物品的光芒主要由屬性所決定,而不是后期的附魔(雖然魔獸世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻擊為紅色,冰冷攻擊為白色,閃電攻擊為藍(lán)色等等。
同時(shí)物品的外觀造型更加豐富,每件物品在裝備后都會(huì)有獨(dú)特的外型。這是一個(gè)非常有特點(diǎn)的設(shè)計(jì)(如下圖),同一個(gè)護(hù)肩在不同的職業(yè)下物品圖標(biāo)發(fā)生了巨大的變化,但物品屬性不會(huì)發(fā)生變化。
很多以前不會(huì)影響外表的物品現(xiàn)在也將直接在玩家身上體現(xiàn)出來(lái),例如手套,鞋子等等。打造更加個(gè)性化的人物將不再是夢(mèng)想。同時(shí)你會(huì)在更高難度的游戲下獲得獨(dú)一無(wú)二的物品造型。

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