從Unreal Engine虛幻看游戲引擎的發(fā)展史
- 來(lái)源:3DM-Yeah理?xiàng)?/span>
- 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
- 編輯:ChunTian
虛幻前兩代讓EPIC GAMES從一個(gè)無(wú)名小卒發(fā)展成為業(yè)界領(lǐng)軍,但是在EPIC GAMES開(kāi)發(fā)的多款虛幻引擎中,最為大紅大紫的無(wú)疑還是虛幻3,從2004年發(fā)布起,基于這款游戲引擎誕生了大量經(jīng)典游戲大作,歷經(jīng)改進(jìn),時(shí)至今日依然寶刀未老,說(shuō)它影響了整個(gè)FPS游戲的風(fēng)格亦不為過(guò),在世界游戲引擎發(fā)展史上留下了濃墨重彩一筆。
虛幻3引擎提供的智能化的程序模塊和面向?qū)ο蟮拈_(kāi)發(fā)構(gòu)架讓創(chuàng)建,測(cè)試,和完成各種類(lèi)型的游戲制作變得更為簡(jiǎn)單高效。不得不提,虛幻3給人留下最深印象最深的就是其極端細(xì)膩的人物和物品模型,毫不夸張的是游戲史上的一個(gè)里程碑。虛幻引擎核心由C++編寫(xiě),支持的平臺(tái)包括Windows、Linux、Mac OS X、Dreamcast、Xbox、Xbox 360、PS2、PS3等。其多平臺(tái)的適用性也幫助它奠定了游戲引擎中老大哥的位置。
至今,使用虛幻系列引擎的游戲已經(jīng)多達(dá)一百多款,可謂枝繁葉茂。
圖為2007年的虛幻競(jìng)技場(chǎng)3
圖為大名鼎鼎的質(zhì)量效應(yīng)


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