更強(qiáng)勁 《星球大戰(zhàn):舊共和國》不是WoW的五理由
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《星球大戰(zhàn):舊共和國》發(fā)布以來,就一直被拿來和WOW來進(jìn)行比較。誠然,這兩部MMORPG確實(shí)有太多相似的地方,但是仔細(xì)來看,這些使兩部游戲看上去相似的地方,正是《舊共和國》獨(dú)特地方。Bioware的第一部MMORPG并沒有重新定義MMO的游戲方式,但它也確實(shí)改變了一些MMO的傳統(tǒng)。
1.對話
《舊共和國》最大的優(yōu)勢就是在游戲過程中,對于人物對話和故事敘述方式的改變。以往的MMO游戲總是用大量的文本來代替對話,所以大部分玩家都護(hù)不耐煩地跳過這些對話。而《舊共和國》中所有的對話都進(jìn)行配音,再輔以與玩家之間的互動,游戲的劇情很容易的就抓住了玩家們的注意力?;谌绱思?xì)致的對話與互動,這還是我第一次在MMORPG里如此的關(guān)注劇情的的發(fā)展。
2.同伴
當(dāng)我聽到Bioware把《舊共和國武士》帶入MMO世界的時(shí)候,我就在想他們一定會拋棄原來的那個(gè)AI同伴的設(shè)定。結(jié)果事實(shí)證明我錯(cuò)了,游戲允許玩家攜帶一名同伴(以前是兩名)。同伴除了在戰(zhàn)斗會充當(dāng)助手,每當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)新的地區(qū)時(shí),AI同伴還會提供他們自己看法,或者和其他NPC進(jìn)行交流,甚至可以去進(jìn)行制造任務(wù)?!杜f共和國》里所有的制造任務(wù)都可以交有AI同伴進(jìn)行,這也保證了玩家在進(jìn)行主要任務(wù)的同時(shí),他們的制造技能也能得到提升。AI同伴對于MMO的傳統(tǒng)游戲模式是一次很好的改進(jìn),讓玩家在進(jìn)行任務(wù)時(shí)候更加從容。

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