微軟:核心游戲仍然是XBOX360業(yè)務(wù)中的重點(diǎn)
- 來源:21CN
- 作者:迪奧死神
- 編輯:ChunTian
在2011年,X360的獨(dú)占游戲并不多,2012年估計(jì)也好不到哪去。你也許會(huì)爭(zhēng)辯說:不是有《光環(huán)4》,《心靈殺手:美國(guó)噩夢(mèng)》和神鬼寓言系列新作(尚未確認(rèn),但很有可能)么?但是這個(gè)表單還是太短了。微軟對(duì)Kinect和應(yīng)用程序的關(guān)注,似乎意味著獨(dú)占核心游戲漸行漸遠(yuǎn)。然而,Xbox Corporate的副總裁Phil Spencer堅(jiān)稱:微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios)依然將制作核心游戲視為重中之重。
在接受Gameinformer的采訪時(shí),Phil Spencer說道:“創(chuàng)作核心游戲并非易事,眾多第一方和第三方工作室已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)。我曾參與戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列的開發(fā),我深知制作游戲的酸甜苦辣。我也曾參與心靈殺手、無間戰(zhàn)神(Too human)和除暴戰(zhàn)警(Crackdown)的制作,這些游戲未能取得戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器般的商業(yè)成功,但其開發(fā)過程也飽含辛酸?!?/p>
盡管如此,核心游戲“仍是微軟和其新的商業(yè)伙伴(比如Crytek和其他尚未公布的工作室)關(guān)注的重點(diǎn)。我們認(rèn)為:讓核心玩家選擇X360,仍然是重中之重?!?/p>
Phil Spencer接著強(qiáng)調(diào)微軟希望保證游戲的質(zhì)量,而非數(shù)量?!拔艺J(rèn)為重要的是品質(zhì)和影響力,而非每年發(fā)售的游戲數(shù)量。”

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