- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bioware
- 發(fā)售:2011-12-20
- 開(kāi)發(fā):LucasArts
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),太空,電影改
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》缺乏創(chuàng)意?其實(shí)比WOW強(qiáng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》游戲總監(jiān)James Ohlen近日表示,那些認(rèn)為這款MMO缺乏創(chuàng)意的看法是不公平的。
在接受Eurogamer采訪時(shí),Ohlen說(shuō),你們看看一些類型的游戲,比如射擊游戲和策略游戲,現(xiàn)在的游戲方式實(shí)質(zhì)上和20年前的作品沒(méi)有什么不同。
“你不妨看看《戰(zhàn)地》,《使命召喚》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,甚至是《半條命》,這些游戲所采用的界面和游戲機(jī)制和20年前的FPS游戲相比變化不大?!彼f(shuō)。
“同樣的,看看那些即時(shí)策略游戲,它們也和20年前的沒(méi)有多大不同。再看看冒險(xiǎn)游戲,格斗游戲甚至是體育游戲,游戲的主體都沒(méi)有過(guò)多的變化?!?/p>
Ohlen說(shuō)他不明白為什么其他的游戲可以被認(rèn)定為一個(gè)獨(dú)立類型,而MMORPG卻不行。而他把這一原因歸咎于《魔獸世界》占據(jù)主導(dǎo)時(shí)間太長(zhǎng)。
“不過(guò)這畢竟是一個(gè)類型,我們不希望通過(guò)一些過(guò)于可笑的變化而損失玩家用戶?!彼f(shuō),“而且我們希望可以從多年前同個(gè)類型的游戲身上學(xué)習(xí),并在一定基礎(chǔ)上重新精制,其他公司也是一樣的?!?/p>
“所以,我并不認(rèn)為我們?nèi)狈λ^的創(chuàng)新。實(shí)際上我們從MMO中學(xué)到不少創(chuàng)新概念,同時(shí)也參考了第一人稱游戲和動(dòng)作游戲的部分想法,這構(gòu)成了游戲?!?/p>
盡管存在著反對(duì)的聲音,游戲自12月上線以來(lái)還是表現(xiàn)得很出色,而且Ohlen也指出,美國(guó)地區(qū)可能比歐洲地區(qū)的情況更好。
“《星球大戰(zhàn)》這個(gè)題材顯然在北美比在歐洲更受歡迎,”O(jiān)hlen說(shuō)道,“我們打造的游戲是一款經(jīng)典的MMO,同時(shí)還融入了BioWare獨(dú)特的敘事手法。而且有許多玩家希望我們可以把星戰(zhàn)世界完美地呈現(xiàn)出來(lái),并打造出一款獨(dú)一無(wú)二的游戲?!?/p>
“那不是我們所要做的,所以可能會(huì)讓部分玩家感到失望。”
說(shuō)到Bioware的成功之處,Ohlen說(shuō)他們創(chuàng)造的游戲十分有趣且讓人沉迷,而這正是他們的成功之道。

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