刀塔的漫漫超神路,回顧DOTA界十大風云
- 來源:3DM文學組-淺藍
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
平臺之爭
“2011年在11平臺被拿掉的人頭約有24億,平均每天有800萬人頭被拿下!”——11平臺統(tǒng)計
由于WAR3不支持網(wǎng)絡對戰(zhàn),所以就需要平臺來支持不同的地域的玩家同臺競技。記得過去,還是浩方一家獨大的年代,總是和同學在上面不厭其煩的打著CS和WAR3。再后來實力強勁的深圳某公司推出了他們的對戰(zhàn)平臺,于是又跑去那里玩。再后來是VS平臺,掌門人平臺。
而如果你多跑幾家平臺玩DOTA,就會發(fā)現(xiàn)其實他們的功能是大同小異的。你有的毛病我也有,你做的好的地方,我也可以學來。于是漸漸大家似乎都不想進步了,這時一款針對DOTA而制作的平臺出現(xiàn)了,那就是11平臺。當初給筆者留下深刻印象的是其對游戲信息的整合,玩家不需要進入游戲,就可以清楚的看到房間信息,這的確是一個不錯的創(chuàng)新。
而最近推出的天梯系統(tǒng)也極具人性化,不得不說11平臺在玩家體驗方面下足了功夫。標題下面的話中,不難看出,DOTA果然是一個腥風血雨的江湖——當然,它主要還是為了說明11平臺已經(jīng)積聚了不錯的人氣。競爭才能創(chuàng)新,你還在玩陳舊的平臺嗎?
總結的話不多說了,2011關于DOTA的歡笑和嘆息都太多了,只說兩句“無兄弟不刀塔”,“沒有永遠的DOTA,但有永遠的戰(zhàn)友”。希望5V5或是6V6的激情中,你都能找那個陪伴你一起超神或者超鬼的好基友,也希望DOTA能成為競技游戲的超神之作??!
圖文:3DM文學組——淺藍 文學指導:半神巫妖

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