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天籟之音:2011年P(guān)C平臺(tái)十大游戲原聲

時(shí)間:2012-01-02 09:21:45
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

2上古卷軸5:天際

榮譽(yù)單曲:“Main Theme”Song of the Dragonborn或Son of Skyrim

如果我沒(méi)有在本排名里放進(jìn)天際,估計(jì)下面評(píng)論就變成“爭(zhēng)論”這款游戲了。一款游戲火熱到簡(jiǎn)直莫名其妙的程度以后(膝蓋中了你大爺?shù)募瑹o(wú)論是黑還是蜜都開(kāi)始失去平常心,還有不少“高級(jí)”玩家混充資深人士來(lái)混淆視聽(tīng),于是我看到的關(guān)于這款游戲的評(píng)論基本上80%是滿(mǎn)嘴胡話(huà)。比方說(shuō)天際必奪奧斯卡、巫師2與天際孰優(yōu)孰劣。還有原版優(yōu)越對(duì)MOD優(yōu)越,不承認(rèn)天際是神作就要?dú)⑷巳抑?lèi)的。不一而足。

拋開(kāi)這些亂七八糟的現(xiàn)象,我還是挺愛(ài)玩天際的。我玩了近百小時(shí),現(xiàn)在游戲里的愛(ài)好是到處跑和追兔子。有關(guān)游戲本身就說(shuō)到這里,我怕說(shuō)起來(lái)就沒(méi)完沒(méi)了。一句話(huà)總結(jié),滿(mǎn)是毛病又讓我愛(ài)不釋手,這就是B社RPG,這就是天際。

天際主題曲的旋律仍然來(lái)自晨風(fēng)的Call Of Magic。這個(gè)旋律我從開(kāi)始玩晨風(fēng)就很喜歡,即使現(xiàn)在拿來(lái)聽(tīng)也絲毫不過(guò)時(shí)。湮滅原聲在這個(gè)旋律的基礎(chǔ)上走得遠(yuǎn)了些,而天際原聲卻又連同游戲風(fēng)格一起回歸晨風(fēng)了。三部游戲原聲一直有游戲音樂(lè)大師Jeremy Soule參與制作,這便是上古卷軸的幸運(yùn)之處:絕對(duì)保證質(zhì)量的前提下,風(fēng)格可以各有千秋又一脈相承。天際原聲在“回歸”的同時(shí),讓巨龍為這一代上古卷軸帶來(lái)了更加磅礴大氣、恢弘史詩(shī)的音樂(lè)體驗(yàn)。

坦白說(shuō)質(zhì)量上乘的天際原聲,整體并沒(méi)有什么特別出彩的地方,單單作為音樂(lè)來(lái)聽(tīng)實(shí)在是再不普通不過(guò)了。但是作為一款年度大作的原聲,它的優(yōu)秀之處在于和游戲的完美融合。IGN的評(píng)測(cè)名字叫“和現(xiàn)實(shí)生活說(shuō)再見(jiàn)”,音樂(lè)就是玩家沉迷于天際的催化劑。無(wú)論是旅館魯特琴的悠揚(yáng),還是地牢里的陰冷,抑或是第一次遇見(jiàn)巨龍時(shí)主旋律的磅礴……玩家會(huì)自然而然代入游戲和音樂(lè)共同營(yíng)造的情境之中。

實(shí)際上這就是游戲音樂(lè)的獨(dú)特魅力,這也是這份排名第一名位置的理由之一。

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