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天籟之音:2011年P(guān)C平臺十大游戲原聲

時間:2012-01-02 09:21:45
  • 來源:3DM文學(xué)組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

2上古卷軸5:天際

榮譽(yù)單曲:“Main Theme”Song of the Dragonborn或Son of Skyrim

如果我沒有在本排名里放進(jìn)天際,估計下面評論就變成“爭論”這款游戲了。一款游戲火熱到簡直莫名其妙的程度以后(膝蓋中了你大爺?shù)募?,無論是黑還是蜜都開始失去平常心,還有不少“高級”玩家混充資深人士來混淆視聽,于是我看到的關(guān)于這款游戲的評論基本上80%是滿嘴胡話。比方說天際必奪奧斯卡、巫師2與天際孰優(yōu)孰劣。還有原版優(yōu)越對MOD優(yōu)越,不承認(rèn)天際是神作就要殺人全家之類的。不一而足。

拋開這些亂七八糟的現(xiàn)象,我還是挺愛玩天際的。我玩了近百小時,現(xiàn)在游戲里的愛好是到處跑和追兔子。有關(guān)游戲本身就說到這里,我怕說起來就沒完沒了。一句話總結(jié),滿是毛病又讓我愛不釋手,這就是B社RPG,這就是天際。

天際主題曲的旋律仍然來自晨風(fēng)的Call Of Magic。這個旋律我從開始玩晨風(fēng)就很喜歡,即使現(xiàn)在拿來聽也絲毫不過時。湮滅原聲在這個旋律的基礎(chǔ)上走得遠(yuǎn)了些,而天際原聲卻又連同游戲風(fēng)格一起回歸晨風(fēng)了。三部游戲原聲一直有游戲音樂大師Jeremy Soule參與制作,這便是上古卷軸的幸運(yùn)之處:絕對保證質(zhì)量的前提下,風(fēng)格可以各有千秋又一脈相承。天際原聲在“回歸”的同時,讓巨龍為這一代上古卷軸帶來了更加磅礴大氣、恢弘史詩的音樂體驗。

坦白說質(zhì)量上乘的天際原聲,整體并沒有什么特別出彩的地方,單單作為音樂來聽實在是再不普通不過了。但是作為一款年度大作的原聲,它的優(yōu)秀之處在于和游戲的完美融合。IGN的評測名字叫“和現(xiàn)實生活說再見”,音樂就是玩家沉迷于天際的催化劑。無論是旅館魯特琴的悠揚(yáng),還是地牢里的陰冷,抑或是第一次遇見巨龍時主旋律的磅礴……玩家會自然而然代入游戲和音樂共同營造的情境之中。

實際上這就是游戲音樂的獨特魅力,這也是這份排名第一名位置的理由之一。

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