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EA瘋狂建立BioWare分支 BioWare品牌效應(yīng)在弱化

時(shí)間:2011-12-13 09:12:47
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

各位肯定不能否認(rèn)這個(gè)事實(shí),近年來《命令與征服》系列已失去了往昔輝煌,除非《命令與征服:將軍2》能大放異彩,否則它只會(huì)拖累“BioWare”這個(gè)招牌。

《命令與征服:將軍2》截圖

話說到這里,當(dāng)外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的時(shí)候,他們到底會(huì)想起什么?是否依然是那間開創(chuàng)了《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)和《博德之門》(Baldurs Gate)的加拿大開發(fā)商?是否還會(huì)想起一間擅長于“RPG故事敘述”,每每能夠引人入勝的游戲工作室?

其實(shí),自數(shù)年前BioWare被Electronic Arts(EA)收購了之后,BioWare的品牌號(hào)召力便開始越來越薄弱。究其原因,主要還不是因?yàn)闋€游戲(雖然《龍騰世紀(jì)2》確實(shí)是幫了倒忙),而是因?yàn)殡S著EA不斷把自己內(nèi)部的開發(fā)組更名為BioWare的分支,已逐漸把BioWare這個(gè)品牌稀釋分薄了。

就以《命令與征服:將軍2》為例,EA表面上對(duì)外宣稱這是BioWare開發(fā)的游戲,但實(shí)際上它的開發(fā)組依然是前幾部《命令與征服》的原班人馬。前幾部《命令與征服》的銷售量不如理想,特別是《命令與征服4》更令該系列的人氣一落千丈?,F(xiàn)在借BioWare的名頭來做宣傳,無非是想借《質(zhì)量效應(yīng)3》之勢(shì),把一部可能有點(diǎn)爛的游戲強(qiáng)造成一部A級(jí)作品,就算不濟(jì)也可以賺回成本。

不數(shù)不知道;說出來也未必有人相信。實(shí)際上現(xiàn)在EA旗下,已經(jīng)有八家打著“BioWare”名頭的開發(fā)商……是“八”家??!首先、我們有來自“加拿大·阿爾伯塔省”的正宗BioWare;其后、我們有“BioWare Victory”、“BioWare Austin”(負(fù)責(zé)開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國》)、“BioWare Mythic”、“BioWare Ireland”、“BioWare San Francisco”、“BioWare Montreal”,以及一個(gè)負(fù)責(zé)開發(fā)社交游戲的“BioWare Sacramento”。

也許EA希望憑著這支BioWare軍團(tuán),讓BioWare的品牌更加強(qiáng)勁,或者至少會(huì)多賣幾套游戲。因?yàn)橥婕視簳r(shí)仍然相信一個(gè)真理:“BioWare出品,必屬精品!”

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