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讓你難以忘懷!盤點那些經(jīng)典國產(chǎn)單機游戲

時間:2011-12-07 15:52:20
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三國霸業(yè)系列

三國題材游戲很多,即時戰(zhàn)略游戲也很多,詮積資訊的三國霸業(yè)是可以在其中占據(jù)一席之地的。

小李飛刀

昱泉作品中,這部并不經(jīng)典,不多說。但其一屬于第三人稱動作角色扮演游戲和昱泉武俠的融合,其二是昱泉在PC平臺上的單機游戲的終結之作,本身品質(zhì)也不俗。不過在大作頻出的02年,小李飛刀被湮沒了。它本身的品質(zhì)還是不俗的,但失去了昱泉自己的特色,太忠實原著了,而忽視了小說平臺和游戲平臺的不同性,沒有過去的昱泉作品的精彩,只顯得和市場上的一般作品一樣平庸。然而雖然很出彩地搞出個第三人稱動作角色扮演游戲的新類型,但是劇情上肯定趕不上純粹的RPG,動作性上比起《流星蝴蝶劍》又差的很多。好在分量很扎實,昱泉的誠意還是有的,收尾收的不倉促。

四大名捕系列

這款游戲其實是打算網(wǎng)絡化的,或者說就是沒有網(wǎng)絡聯(lián)機功能的網(wǎng)絡游戲,游戲劇情和網(wǎng)絡游戲上的任務差異度不大,比如存檔設定就很類似。游戲的自由度大也來源于劇情空洞,幾部作品都是一樣的,沒有絲毫改善,而且沒有裝備設定這一概念使得像暗黑那種收集練級的樂趣也沒有了。此外,游戲畫面也是很偷巧的,Q版造型已經(jīng)用爛了,都是Q版造型的統(tǒng)一化才使國產(chǎn)單機走向了絕路。

守護者之劍系列

具有濃郁日式風格的作品,因為此作本身就隸屬于日商。版權是TGL公司的,創(chuàng)作者是臺灣人。因為設定的緣故,這個本來是中文的作品很日本。而且國人自制的日式風潮的作品一提出,配合本身的不俗品質(zhì),立即賣火了。外傳就有些不知所云,本來以為會把1代的坑填上,結果卻是跳出來了,商業(yè)化嚴重卻跟主線故事游離。2代雖然很不錯,卻是公司分離出風雷小組的填坑之作,原本設計了5章,正常的話應該至少做5代劇情的,還不含外傳,結果伊格麗亞之章一下子就把所有章節(jié)涵蓋完了,包括1代已有的劇情,有點快進的感覺。雖然劇情感很足,但這個系列沒有延續(xù)下去太遺憾了。

天使帝國系列

《天使帝國》誕生在20世紀九十年代初,當時游戲制作人李永進之所以想到要制作這么一個游戲還全拜他的一場美夢所賜。據(jù)說,當年他在夢中夢見了一名漂亮的天使站在一口大鍋上,用手指著地。就這樣,夢醒后的李大仙便就那么莫名其妙的構建起了《天使帝國》這樣一個游戲。也正是如此,當年的我們都將游戲戲稱為“天使地鍋”。

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