“山雨欲來風(fēng)滿樓” -- 國產(chǎn)單機(jī)新作幕后報道
- 來源:大眾軟件-墨家小矩
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雨未停,血未冷 -- 《雨血2》
火熱8月,正是坐在屋里吹空調(diào)的好日子。記者卻要頂著炎炎烈日,來到中關(guān)村附近一家新開業(yè)的公司做幕后采訪。這家只有5名成員,規(guī)模只有一間小工作室大的公司,它的創(chuàng)辦者正是本次記者要采訪的對象,《雨血2》的制作者 -- 梁其偉(網(wǎng)名:soulframe)。本次報道正是要從這位天才作者嘴里挖到一些《雨血2》和續(xù)作《蜃樓》的消息,并了解制作的真相,你是期待呢還是期待呢還是期待呢?
來到位于人民大學(xué)北側(cè)的文化大廈,記者突然有點轉(zhuǎn)向,甚至走錯了樓層,找了好一會才摸到了soulframe所在的工作室。一進(jìn)工作室,便見兩位好漢在擺弄著最簡單實用的游戲制作軟件“RPGmaker xp”,這讓記者敬佩不已。而一位清秀靚麗的MM正在用數(shù)位板細(xì)細(xì)描著二代的建筑線稿,另一位大叔則在研究下一代游戲《雨血 -- 蜃樓》的引擎。雖說工作場所單調(diào)了點,房間里只有辦公桌椅子和每個人用的電腦,以及一些簡單的雜物堆在一旁,完全沒有那種想象中的“公司特色”,可人人都知道任何一款偉大的游戲都是從這樣簡陋的環(huán)境下開始的。參觀完畢,soulframe便熱情地邀請記者觀看了《雨血2》的制作流程和開頭演示。
在開頭動畫里,記者看到了在DEMO的基礎(chǔ)中增添的一些內(nèi)容,例如開場增加一段字幕,里面一問一答“武林的本質(zhì)”是什么,還有對前代的回顧,世界觀的介紹。音樂也照以往不同,對此soulframe介紹:雨血2的音樂中有70%為原創(chuàng),30%則從外國音樂網(wǎng)站授權(quán),而原創(chuàng)音樂正是由天才音樂制作人,年僅18歲的薄彩生代為制作。動畫上,令其他獨立游戲制作者震驚的動畫效果是事先在flash上制作,測試流暢度無誤后再轉(zhuǎn)到游戲引擎上,對于RPGmaker xp這款軟件記者稍有了解:如果素材超過192*192像素便需要把素材打碎,再一幀一幀的拼接才能達(dá)到flash上面的效果,工作量可謂非常大。至于游戲腳本則是由66RPG名人“柳柳”和“云”代為制作完成,使原本戰(zhàn)斗十分簡易的RPGmaker xp能發(fā)揮出最棒的戰(zhàn)斗效果。通過閃回和帶有深意的劇情安排,使得二代的開場十分經(jīng)典,耐人尋味。
問起為何遲遲沒有發(fā)行,soulframe稍顯慚愧:本應(yīng)在暑假發(fā)布的《雨血2 -- 燁城》由于一些特殊原因不得不延期。現(xiàn)在游戲已經(jīng)基本制作完成,還差對游戲的完整測試,至于時間安排上,簡體版估計會在國慶左右發(fā)行,而海外版將會延遲一些。記者相信以soulframe的耐性與細(xì)心,是一定要把游戲徹底完善才會正式發(fā)布吧!
在發(fā)行的問題上,soulframe仍然堅持以獨立游戲的形式,而不是以實體盒裝版的渠道對外銷售?!队暄?》將與verycd等網(wǎng)站的合作發(fā)布數(shù)字版,海外版仍將登陸B(tài)igfish,Gamersgate及Amaranthia等網(wǎng)站。至于在堅持著什么,soulframe認(rèn)為還是先在二代的基礎(chǔ)上將風(fēng)格吃透,在前傳上多下功夫,希望將這個品牌牢固并擴(kuò)大。在如何保持這個系列的影響性上,考慮到當(dāng)下的國內(nèi)市場,最好還是低收費,使玩家有一種歸屬感,并開創(chuàng)此類的話題。而二代無論在劇情上還是玩法上雖說比一代高出很多,保持獨立游戲的特性卻是很重要的。
在談及一代和二代不同時,soulframe認(rèn)為一代在畫面上更傾向于獨立游戲,畢竟是完全的手繪,如同純天然的手工藝品。二代上在保持色調(diào)的基礎(chǔ)上,增添了鮮紅色,并加入了像素,矢量等多種圖形要素。并利用復(fù)制拼貼的方式,更像是工業(yè)流程制品,當(dāng)然,前提是保證游戲的質(zhì)量。在美術(shù)MM的介紹下,記者看到了采用的地圖元件反復(fù)拼貼做出類型相同但形狀模樣不同的建筑,這樣可以極大的節(jié)省制作時間,提高地圖的數(shù)量。
在玩法兩代之間變化可謂差距很大,主要是在劇情,商店,支線,迷宮的增強(qiáng)。首先二代增加了鼠標(biāo)的運用,人物也成了橫版移動,比起一代要方便許多,成了“一鼠走天下”。其次在劇情上,我們會看到兩個主角人物,一代的“魂”和二代的“鏢師十四”會同時登場。二代劇情比一代增加了4倍,故事復(fù)雜度更高,登場人物更多,還出現(xiàn)了“組織”和“影”之外的第三方“白公子”這樣的勢力,甚至“組織”內(nèi)部也分成了三派,密密麻麻的人物關(guān)系就像一張大網(wǎng)向你撲來……二代的主題是“局”,通過不同的“局”來展現(xiàn)江湖中的腥風(fēng)血雨,派系斗爭,最終在不斷的陰謀中真相大白,結(jié)局也必定會讓玩家大吃一驚。而且二代增加了很多包含劇情的支線,玩家可從這些具有獨立故事的支線上了解主線未能解釋清的劇情(明顯的向歐美RPG靠攏)。在玩法上,迷宮里會有大量的謎題讓玩家來解,增加游戲的趣味性,卻不麻煩。保證游戲節(jié)奏十分緊湊,不會有太多的“垃圾時間”。戰(zhàn)斗除了增加時間進(jìn)度條之外不會有太大改進(jìn),當(dāng)然你會看到更驚艷的動畫效果,以及人物精彩的武術(shù)動作,完美地詮釋屬于作者自己的“武俠”。
聊到《雨血》制作的初衷,soulframe笑談只是因為當(dāng)初喜歡YY(這YY的水平也太高了點吧……),而66RPG的教程和素材幫助他實現(xiàn)了做成游戲的可能。由于運氣原因,《雨血》獲得了成功,這使soulframe有了將這個系列發(fā)展下去的想法,故此他放棄了在美國優(yōu)厚的工作,趁著年輕回國創(chuàng)業(yè),做自己喜歡的事情?,F(xiàn)在一起做游戲的5個人都是當(dāng)初做《雨血2》的成員,所以說是全憑自己的愛好與熱情在支持著這個游戲。在記者問道是否對國產(chǎn)單機(jī)游戲有好的建議時,soulframe笑談自己還是個新人,認(rèn)為國產(chǎn)游戲現(xiàn)在是置死地而后生,尤其是今年作品數(shù)量照前幾年多出很多,國產(chǎn)單機(jī)從小做起,還是很有希望的。
在演示完《雨血2》后,soulframe隨即介紹起下一部作品,也就是前傳《蜃樓》。《蜃樓》改用了橫板過關(guān)的方式,并且運用unity引擎制作。在一張地圖上,unity可以分出無數(shù)分層,讓游戲中soulframe坦言自己正是往Wii主機(jī)名作《朧村正》靠攏?!厄讟恰房梢哉f是作為商業(yè)化明顯的一部作品,而且將登陸各大主機(jī)平臺。談到以后的發(fā)展,soulframe坦言《雨血》是一定要發(fā)展下去的,在技術(shù)成熟后,還會將一二部整合登陸IPHONE和安卓。從長遠(yuǎn)的發(fā)展安排上,可能會和擅長3D制作的“海岸工作室”有一個長期的合作,想必是有大作的計劃吧。
對于是否要開發(fā)網(wǎng)游或者其他系列,soulframe對此有一個很樂觀的心態(tài):游戲還是要以創(chuàng)意為主,最好是向更多平臺發(fā)展,而不是落入俗套。如果《雨血》能成為新武俠的里程碑,那么一切夢想都有可能實現(xiàn)。

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