速度七十邁,自在二十年:世嘉招牌sonic二十年回顧
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三. 索尼克競速:讓噴氣滑板來得更猛烈些吧!
2006年,正值索尼克誕生十五周年,世嘉公司再一次把在ps,xbox平臺取得巨大的成功的動作賽車游戲搬到了pc平臺之上,于是眾位玩家又一次有了機會重溫藍色旋風(fēng)帶來的跑酷時代。
索尼克競速,這一款極富創(chuàng)新性的作品,不僅繼承了索尼克一貫的速度至上的原則,而且增加了許多新的游戲元素。
這次比原作的創(chuàng)新元素很多,似乎將這款競速游戲徹底演變成了一款賽車游戲,它擁有很多賽車游戲的經(jīng)典元素,但同時,如果仔細觀察,它依然保留了很多跑酷的元素,比如刺猬索尼克的爆發(fā)沖刺,針鼴納克魯斯的暴力攻擊等等。
同時最顯著的變化,可能就是索尼克不再需要累死累活的雙腿奔跑跳躍,因為他們有了更新型的裝備,那就是新型滑板的加入,使得索尼克再一次化身音速使者,和蛋頭博士開始新一輪的對抗。
另外,本作還有很多獨特的亮點,比如可以利用敵人留下的螺旋氣流,進行進一步加速,同時加入了很多高空吊索的賽車場景,使得游戲更加的緊張刺激,還有劇情的進一步深化也是索尼克一大特色,在保留原有優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,加深了敘事和描寫的能力,當然與此同時必不可少的額就是提升畫面的質(zhì)量,使得人物看起來比原來更加的豐滿。
總體來說,索尼克競速很好地完成了它的使命,雖然作為一款賽車游戲來說和同時期的其他游戲相比確實很難更勝一籌,但它的傳承性以及對跑酷游戲的獨特理解,使得索尼克這個名字可以堅定而持久的走下去。

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