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速度七十邁,自在二十年:世嘉招牌sonic二十年回顧

時(shí)間:2011-11-12 19:11:55
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

三. 索尼克競(jìng)速:讓噴氣滑板來得更猛烈些吧!

2006年,正值索尼克誕生十五周年,世嘉公司再一次把在ps,xbox平臺(tái)取得巨大的成功的動(dòng)作賽車游戲搬到了pc平臺(tái)之上,于是眾位玩家又一次有了機(jī)會(huì)重溫藍(lán)色旋風(fēng)帶來的跑酷時(shí)代。

索尼克競(jìng)速,這一款極富創(chuàng)新性的作品,不僅繼承了索尼克一貫的速度至上的原則,而且增加了許多新的游戲元素。

這次比原作的創(chuàng)新元素很多,似乎將這款競(jìng)速游戲徹底演變成了一款賽車游戲,它擁有很多賽車游戲的經(jīng)典元素,但同時(shí),如果仔細(xì)觀察,它依然保留了很多跑酷的元素,比如刺猬索尼克的爆發(fā)沖刺,針鼴納克魯斯的暴力攻擊等等。

同時(shí)最顯著的變化,可能就是索尼克不再需要累死累活的雙腿奔跑跳躍,因?yàn)樗麄冇辛烁滦偷难b備,那就是新型滑板的加入,使得索尼克再一次化身音速使者,和蛋頭博士開始新一輪的對(duì)抗。

另外,本作還有很多獨(dú)特的亮點(diǎn),比如可以利用敵人留下的螺旋氣流,進(jìn)行進(jìn)一步加速,同時(shí)加入了很多高空吊索的賽車場(chǎng)景,使得游戲更加的緊張刺激,還有劇情的進(jìn)一步深化也是索尼克一大特色,在保留原有優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,加深了敘事和描寫的能力,當(dāng)然與此同時(shí)必不可少的額就是提升畫面的質(zhì)量,使得人物看起來比原來更加的豐滿。

總體來說,索尼克競(jìng)速很好地完成了它的使命,雖然作為一款賽車游戲來說和同時(shí)期的其他游戲相比確實(shí)很難更勝一籌,但它的傳承性以及對(duì)跑酷游戲的獨(dú)特理解,使得索尼克這個(gè)名字可以堅(jiān)定而持久的走下去。

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