《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
由Kalypso Media發(fā)行的《鐵血聯(lián)盟:卷土重來》繼續(xù)了以傭兵戰(zhàn)斗為主題的《鐵血聯(lián)盟》系列游戲風(fēng)格,在延續(xù)超高游戲品質(zhì)的基礎(chǔ)上,圖像和游戲性上都有顯著更新。
本作故事發(fā)生在虛構(gòu)的國家Arulco之中,一位冷血無情的獨裁者掌握國家大權(quán),只有一小股義軍起身抵抗他。玩家的任務(wù)是指揮義軍和雇傭兵,使用戰(zhàn)術(shù)、外交和經(jīng)濟(jì)工具,從這個獨裁者手中解放Arulco島嶼。
本作中采用的《卷土重來》“計劃后再行動”革新戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以稱之為“帶暫停功能的實時戰(zhàn)略”系統(tǒng)。本作在本質(zhì)上是實時進(jìn)行的,但游戲可以隨時暫時。即使在暫停期間,玩家依然保持著對游戲事件的控制,可以進(jìn)行更多的指揮操作,不過要在暫停結(jié)束后才生效。
這個在其他游戲中可能早已見過,比如戰(zhàn)術(shù)型RPG《伯德之門》或《龍騰世紀(jì):起源》,但在《鐵血聯(lián)盟》系列中尚屬首次。在《伯德之門》中,一般情況下玩家要暫停游戲來發(fā)布指令,比如向魔法師下達(dá)發(fā)射魔法火球的指令,然后繼續(xù)游戲,過幾秒又暫停,轉(zhuǎn)而向戰(zhàn)士兵種發(fā)布指令。而在《卷土重來》中,玩家可以發(fā)布一系列指令,讓多個雇傭兵實施復(fù)雜的計劃,因此暫停模式又可以稱為計劃模式。
你下達(dá)的所有指令不僅會作為總體戰(zhàn)略顯示在操作時間列表中,同時也會在游戲世界中顯示為標(biāo)記,因此很容易看出各個雇傭兵將會按照什么樣的順序、執(zhí)行哪一個指令。這樣的系統(tǒng)可以當(dāng)作是你把整個行動計劃搬上臺面來仔細(xì)設(shè)計,當(dāng)你感覺設(shè)計充分時(不限時間)可以按下空格鍵退出暫停模式(計劃模式),繼續(xù)游戲,看看你的計劃效果如何。如果出了什么岔子,你可以隨時暫停游戲,相應(yīng)地調(diào)整計劃。當(dāng)你切換到計劃模式時,可以看到之前下達(dá)的所有指令。
計劃模式的特殊之處在于玩家可以同步你的行動:舉個例子,你可以命令Shadow潛入敵人基地進(jìn)行一次伏擊,攻擊那里的一個守衛(wèi),同時你可以叫Igor從掩體中用槍瞄準(zhǔn)一個敵人。如果你現(xiàn)在想立即讓Igor停止射擊(避免引起敵人警覺、導(dǎo)致Shadow無法接近他的目標(biāo)),你只要連結(jié)這兩個攻擊指令就可以辦到。這表示其中一個雇傭兵會自動等待指令,只有在他的隊友已經(jīng)準(zhǔn)備好開始連結(jié)的指令時,他才會執(zhí)行自己的行動。這個方法雖然簡單,但很有效。仔細(xì)地根據(jù)敵情作出判斷,認(rèn)真對自己的雇傭兵行動進(jìn)行設(shè)計和調(diào)整,然后秘密地進(jìn)入戰(zhàn)略位置,對敵人實施雷霆一擊,這種感覺是其他類型游戲所沒有的!

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