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活著還是完蛋?都市生存游戲《我還活著》換新容

時(shí)間:2011-10-18 10:28:27
  • 來(lái)源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自從三年前在2008年E3展會(huì)上初露頭角之后,《我還活著》給人的感覺(jué)像是僅僅存在。是的,它現(xiàn)在仍然在開(kāi)發(fā)中,不管你們信不信,它最終又出現(xiàn)了。

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但這次它已經(jīng)不再是原先那副模樣了,育碧直接從原作者Darkworks(不知道你是否還記得那款船上鬧僵尸的驚悚游戲《極度深寒》?)手中接過(guò)了這個(gè)項(xiàng)目,并把它交給位于中國(guó)上海的本屬部門(mén)繼續(xù)開(kāi)發(fā)。你不會(huì)在本地零售商的貨架上看到它,它也不提供數(shù)碼版下載,雖然育碧一直鼓吹網(wǎng)絡(luò)銷售是對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容和全新體驗(yàn)的最佳安排。那么新老版本到底是個(gè)什么樣?嗯,這游戲說(shuō)的是一場(chǎng)災(zāi)難過(guò)后的城市廢墟求生,沒(méi)有僵尸,也沒(méi)有什么超自然的怪獸。育碧已經(jīng)公布,這款游戲的內(nèi)容全是災(zāi)難求生,沒(méi)有任何驚悚元素,沒(méi)有變異怪物出沒(méi)可以讓它顯得更真實(shí)一些。

但這游戲里的環(huán)境仍然兇險(xiǎn),一場(chǎng)被評(píng)為最高級(jí)危害的神秘災(zāi)難給整個(gè)世界留下一層毒霧,街道上能見(jiàn)度極低,呼吸艱難,玩家的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗那不多的體力計(jì),顯然只有逃到高處才能求生。但是,要爬出毒霧覆蓋層還有很多困難,腳下脆弱的建筑結(jié)構(gòu)使得每一步都充滿了危險(xiǎn)。環(huán)境還不是最大的危險(xiǎn),和你一樣的求生者們會(huì)競(jìng)相爭(zhēng)奪基礎(chǔ)生存資源,有的人感到受威脅時(shí)會(huì)變得沖動(dòng)暴力。有的求生者需要幫助,迫使玩家必須做出有違良心的選擇:和他人分享自己的補(bǔ)給,還是留存補(bǔ)給獨(dú)自求生?

近年來(lái)多元化選擇成了一種常見(jiàn)的敘事方式,但《我還活著》里選擇的意義遠(yuǎn)不是黑白分明那么簡(jiǎn)單。這是一款單色畫(huà)面的游戲,這是個(gè)勇敢的選擇,但看起來(lái)完全吻合游戲凄冷的格調(diào)。沙礫感厚重的畫(huà)風(fēng)介于《末日危途》和《艾利之書(shū)》之間,偶爾可見(jiàn)的深紅色血跡是玩家唯一能看到的顏色。游戲里有見(jiàn)血戲,不過(guò)戰(zhàn)斗并不像第三人稱視角射擊游戲里那樣可以隨意開(kāi)火,更多時(shí)候主人公也會(huì)耍點(diǎn)威脅伎倆,比如用沒(méi)子彈的手槍嚇退別人。

這不是一款缺乏創(chuàng)意的游戲,但育碧縮緊預(yù)算的計(jì)劃會(huì)破壞《我還活著》原先的設(shè)計(jì)構(gòu)思嗎?不用等太久,我們就會(huì)看到最終結(jié)果。

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8.6
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-09-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:生存,逃生

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