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游戲玩家的一絲心酸 本世代最讓人失望的四方面

時間:2011-10-17 14:39:28
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3. 任天堂在線

任天堂最近正在進行一些嚴格的審議工作,主要討論的是關(guān)于的新的掌機產(chǎn)品3DS。雖然其中一些在多數(shù)人眼中看來是合理的,但是當公司的傳奇游戲《馬里奧》還有《賽爾達傳說》正面臨著新的問題……網(wǎng)絡(luò)。Wii最早宣布他們的網(wǎng)絡(luò)市場計劃是在2005年,緊隨著Xbox LIve和PS Network之后。 這項服務(wù)為玩家提供免費的在線游戲,并且讓任天堂的玩家群體迅速發(fā)展,而且有著導航系統(tǒng)能讓玩家更快上手,比如《馬里奧》賽車。

通常情況下,在線網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)會通過玩家的代號,ID,email等方式提供交流。一個ID是你的一部分,帶有你的個人特征,同時又是連接其他玩家和朋友的紐帶。任天堂所致力于建立一套程序,讓玩家們可以擁有自己的一個特殊標簽,以便讓各個獨立游戲之間的網(wǎng)友識別。但這個系統(tǒng)根本沒有從玩家的角度考慮問題,玩家甚至不知道要把自己的任天堂WII資料存入網(wǎng)上空間。

任天堂總裁巖田聰在最近的一次投資者峰會中承認,該公司的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施讓玩家失望。用他的話說“Wii的未來本來可以更好,在Wii的早期階段,如果任天堂與外面的公司在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)領(lǐng)域達成共識。”他的結(jié)論是,從過去的經(jīng)驗教訓學到,解釋了高素質(zhì)的人才如何推動網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建社。但是我們發(fā)現(xiàn)最新的設(shè)計是Wii U,這個系統(tǒng)是為了核心玩家,同時也是普通玩家而設(shè)計。

在Wii U發(fā)布的時候,2011年的E3展會上,任天堂美國總裁Reggie Fils-Aime發(fā)表了簡單的講話,認為任天堂致力于為玩家提供在線游戲?!皠?chuàng)建一個更靈活的系統(tǒng),可以讓獨立的發(fā)行商所承受。因此,發(fā)行商更愿意擁有自己的一套網(wǎng)絡(luò)平臺,而且希望這是一個主流平臺,他們將會跟平臺擁有者展開談話,我們非常樂意見到談話的展開。我們會歡迎那些最優(yōu)秀的第三方發(fā)行商?!毕M吹揭粋€能與Xbox Live,PSN還有Steam對抗的平臺的人恐怕要失望了。

4. 新概念游戲的淪陷

本世代的游戲來說,續(xù)作總是來得如洶涌潮水。無論是第一人稱動作游戲或是年度的體育游戲大作,少數(shù)開發(fā)商的成功續(xù)作總能帶來可觀的利潤。這就可以理解為什么開發(fā)商對續(xù)集開發(fā)樂此不疲,他們利用手上的大名鼎鼎的品牌游戲,諸如《使命召喚》,《光暈》和《FIFA》,這些大品牌游戲往往能夠帶來相當可觀的利潤。反之,其他的冷門游戲比如《鏡之邊緣》,《爭分奪秒》和《奴役》等這些游戲,往往沒能得到玩家的重視,而只能獨自躺在角落黯然神傷,或許有一天會重新得到主人的重視。

全球銷量的慘淡可以歸咎于他們可憐的銷量。普通游戲如《鏡之邊緣》,《爭分奪秒》還有《奴役》》無法達到預期的目標,從而備受爭議,黑石工作室因為《爭分奪秒》的失敗不得不關(guān)閉。最近由于迪斯尼的影響《鏡之邊緣2》,《奴役2》不得不推遲。

有些發(fā)行商之間互相指責,如果你們指望新游戲能帶來銷量,那么希望在發(fā)布一款跨平臺的游戲作品之前能夠研究下游戲的哪些潛在顧客。發(fā)布一個全新的新概念以后系與一些大作競爭,比如《使命召喚》,《光暈》,跟這些傳統(tǒng)多人平臺大作競爭無異于以卵擊石。例如說當《爭分奪秒》發(fā)布的時候,華麗標題還有有趣的操作,但是面對的是來自RockStar的《荒野大鏢客:救贖》的競爭。一款如《爭分奪秒》般突出的游戲最好要選擇好發(fā)布的時機,選擇好一個恰當?shù)臅r機能讓游戲在市場獲得更強的競爭力。

每一個成功品牌的游戲通常以革命性的概念現(xiàn)身,即使是《使命召喚》系列,它的成功源于某些一直在抱怨的玩家,要有第一人稱,要有多人模式等等。發(fā)行商必須在讓大家心灰意冷之前重新調(diào)整自己的市場策略,并表現(xiàn)出至少一點點與玩家達成共識的誠意。

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