《質量效應3》多人模式:玩家們的擔憂是否正確?
- 來源:3DM-迪奧·死神
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
BioWare近日宣布,《質量效應3》將在已有的單人故事線的基礎之上增加多人游戲模式。這種新模式允許玩家們彼此合作,完成一系列與主故事線相關的多人任務。但是,這條新聞很快就在廣大的玩家與部分游戲媒體中引發(fā)了強烈的不滿情緒。因此,我們有必要去探究一下我們的所知與玩家們的所想,他們的擔心是否真的那么合理?
BioWare宣稱,多人游戲模式將會對游戲的故事情節(jié)產生影響。因此,玩家們普遍關心那些隨機搭配的隊友很可能會毀掉你的整條故事線。正因為這種潛在的問題,所以很有可能的是,那些相關的多人游戲片段要么會比較不重要,要么會使得你本人的行動比隊友們產生更大的效果——就如同《星球大戰(zhàn):舊共和國》中的相應模式一樣。
從游戲智能的角度來說,這項舉動所做的不過是將你的互動對象從那些整個系列中沒那么優(yōu)秀的AI替換成了一群活生生的玩家。而當兩到三個新玩家加入任務中之后,整個任務的狀況也必須更加多樣化,會與從前的《質量效應》的那種引導玩家打穿單一故事線的模式有所不同。
另外,還有很多玩家擔心多人模式的開發(fā)會占用到很多原本屬于單人模式的研發(fā)時間。這種擔心實在是有些杞人憂天了。要知道,這并不是那些在業(yè)界里有影響力的大型電子公司的項目研發(fā)模式,而Bioware正是這些大公司中的一員。單人任務開發(fā)團隊會負責核心的故事線的建構,而蒙特利爾的研發(fā)小組將會負責多人模式的設計。即使Bioware不是用這種方式來處理整個項目的,那么游戲發(fā)行日期的推遲(從2011年11月至2012年初)也是為了使得多人模式更加的完美——當然,也是為了使得這款游戲走出《戰(zhàn)地》與《現代戰(zhàn)爭3》的窠臼。
如果諸位對我的言論有所懷疑,那么也可以參見Bioware在專欄上發(fā)布的官方信息:
“BioWare一直致力于使《質量效應3》成為一款富有魅力、饒有趣味且動作感十足的游戲,而這就是Bioware的游戲標準。為了達到這一品質要求,去年BioWare在蒙特利爾開設了一處新的游戲設計室,匯聚了眾多設計師、程序員、引擎設計員,以及其他的開發(fā)人員。兩處設計室將攜手并肩,共同接受《質量效應》的核心開發(fā)團隊的領導,為同一個目標而努力。在Casey Hudson以及團隊中其他資深人員的領導下,這兩個設計室將共同為《質量效應3》的單人模式與多人模式貢獻出力量。而其他的人將會保證,整個游戲的開發(fā)過程將不會對任何一方做出過度的傾斜?!?/p>
我個人對于多人模式的看法是很簡單的:如果這款很可能是明年最佳游戲之一的作品能夠為我提供更多游戲性上的增強的話,那么我會期待著與朋友們并肩奮斗,并且看看這會對整個Shepard的故事產生怎樣的影響。那些認為BioWare為《質量效應3》增加了太多附加成分而拒絕購買這款游戲的玩家,也許應該好好考慮一下他們的選擇。游戲中將要附加的在線認證系統(tǒng)會使得一些玩家對其敬而遠之,但它在游戲中的最終成品將會如同賽博魯斯(Cerberus)多人連線名片式驗證一般,而多人游戲的認證模式也會與此相同。所以,我并不對此感到擔心。
多人模式的加入會大幅度提高整部游戲的耐玩度與觀賞度,并且也會在不影響多人游戲研發(fā)的情況下給予玩家們新的游戲體驗。這樣,還有什么理由不為其獻上掌聲呢?
《質量效應3》將于明年年初發(fā)行——而我必然會在首發(fā)日買下它。

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