經(jīng)典不容否認(rèn) 那些影響了幾代玩家的游戲大作
- 來(lái)源:3dm
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如今的電子游戲,進(jìn)化速度可說(shuō)是日新月異,雖然量產(chǎn)也帶來(lái)了不少快餐甚至垃圾,但你不能否認(rèn),佳作和大作也不在少數(shù)。有一些游戲,從誕生之日起就在對(duì)游戲玩家乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)揮著巨大的影響力,這些游戲數(shù)量雖少,能量卻大的驚人,其中的一些徹底改變了游戲的玩法,另外一些甚至可以影響一代甚至幾代人的娛樂(lè)生活。
無(wú)論反映的是怎樣的題材,輕松明快還是黑暗沉重,下面這些游戲堪稱是電子游戲歷史上對(duì)玩家們影響最為深刻的代表作,它們也從各自不同的角度,為我們?nèi)蘸蟮挠螒蛏顜?lái)了翻天覆地的變化。
無(wú)盡的任務(wù)
以現(xiàn)在的視角來(lái)評(píng)價(jià),索尼的《無(wú)盡的任務(wù)》(以下EQ)可算是網(wǎng)絡(luò)游戲(MMO)的開(kāi)山鼻祖,也是真正定義了這種如今已風(fēng)靡全球的游戲類型的第一款作品,后世幾乎所有同類游戲的用戶界面幾乎都是照搬EQ或是在其基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)。
不管你承不承認(rèn),現(xiàn)在所有新上市的網(wǎng)游都是在EQ的基礎(chǔ)上發(fā)展進(jìn)化而來(lái),EQ也為現(xiàn)在全球網(wǎng)游市場(chǎng)的繁榮奠定了基礎(chǔ)。
星際爭(zhēng)霸系列
即時(shí)戰(zhàn)略類游戲(RTS)的架構(gòu)和理念是由暴雪的《星際爭(zhēng)霸》奠定的。游戲的最大特色體現(xiàn)在嚴(yán)謹(jǐn)而周密的平衡性、高速流暢的游戲體驗(yàn)以及數(shù)量眾多的在線用戶群。
初代《星際爭(zhēng)霸》的繁榮延續(xù)了10年之久,以一款游戲來(lái)說(shuō)是破紀(jì)錄的,而他對(duì)電子游戲特別是PC游戲的影響更是不可估量,特別是在電視游戲飛速崛起的21世紀(jì)初,沒(méi)有了《星際爭(zhēng)霸》PC游戲能不能活下來(lái)都是未知數(shù)。
《星際爭(zhēng)霸》的風(fēng)靡已經(jīng)不再僅僅局限于游戲范疇,在世界上的許多地方他更接近體育競(jìng)技的范疇,人們甚至?xí)D在電視機(jī)前收看比賽轉(zhuǎn)播,就像他們看球賽時(shí)一樣激情,沒(méi)有多少游戲能達(dá)成這樣的成就。
最終幻想7
上世紀(jì)90年代中期,只要是手里有PlayStation的人,無(wú)論他在日本、北美還是歐洲,有 一款游戲肯定不會(huì)錯(cuò)過(guò)。沒(méi)錯(cuò),就是史克威爾(現(xiàn)史克威爾艾尼克斯)的RPG游戲《最終幻想7》(以下FF7)。
對(duì)于喜歡玩RPG的玩家來(lái)說(shuō),F(xiàn)F7是經(jīng)典的代名詞,80后的老玩家對(duì)這款游戲都抱有特殊的感情,這也是為什么SE重制一段愛(ài)麗絲賣花的CG都能引發(fā)轟動(dòng)的原因,拜這款游戲所賜,SE最終淪落到了不思進(jìn)取的炒冷飯地獄。當(dāng)然,這都是后話……超越時(shí)代的畫面素質(zhì)(以當(dāng)年而言)和跌宕起伏的主線/支線劇情,令FF7成為了后世最著名的RPG游戲,薩菲羅斯也成了最有人氣的反派。
FF7的其影響力不分國(guó)度和地域,在地球上的任何地方都擁有擁護(hù)者。FF7也是無(wú)論何時(shí)重制呼聲都最高的游戲,粉絲們從心底里期盼著有朝一日能夠在現(xiàn)役主機(jī)上看到這款神作重新出山,哪怕,明知這只是個(gè)美麗的謊言。


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