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黑暗秘密編年史——游戲中的恐怖元素(上)

時(shí)間:2011-09-27 13:46:25
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-chiniso
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

                        

      我們的恐懼感產(chǎn)生于扁桃體中神經(jīng)細(xì)胞間微小的纖維鏈。這些纖維鏈就好像是恐懼之輪的轉(zhuǎn)軸一樣控制著我們的恐怖情緒,它使我們感到害怕,渾身顫抖,心跳加快。有很多因素可以引起這種情緒,圖像,聲音,甚至是氣味。

      我們大腦里的恐懼因子在化學(xué)成分上和好奇比較接近,因而許多恐怖的事物往往對(duì)我們存在著特殊的吸引力——————盡管我們害怕,但我們喜歡。

      這就是為什么恐懼可以作為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)出售的原因。在現(xiàn)代,你可以很方便的在網(wǎng)上找到各種恐怖電影,小說(shuō),游戲。而在這些娛樂(lè)行業(yè)中,游戲往往可以帶給我們最真切的恐怖感受。他既有電影的直觀表現(xiàn)力,也有小說(shuō)那引人遐想的空間,更重要的是,他還能讓我們切身進(jìn)入游戲之中,這種代入感是電影和小說(shuō)所不能給予的。也正因?yàn)槿绱耍植烙螒蛟谕婕胰后w中才會(huì)很受歡迎。

       那么,到底在這些游戲之中,存在著哪些令我們感到害怕的恐怖因子呢?它們的過(guò)去又是什么樣的?

一:骷髏

 

                                   暗黑破壞神三中的骷髏王

      骷髏的表象意義是什么?最直白的講述便是死亡。骷髏總是會(huì)被人們認(rèn)為是恐怖的象征,即使它存在于我們每個(gè)人的身體之中。這種猙獰可怕的形象,總是會(huì)被人們所厭惡。很多游戲里面都會(huì)有骷髏形象的出現(xiàn),雖然我們對(duì)此早已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但是你不得不承認(rèn),他們依然是那么的令人毛骨悚然。

      而在更深層次,我們害怕的不僅僅是骷髏本身,我們其實(shí)更害怕的是它所象征的死亡意義。是的,我們畏懼死亡,而作為死亡最為直接的代言人,骷髏的形象總是很好的履行了這個(gè)職責(zé)。它們來(lái)自于我們?nèi)祟愖陨恚瑏?lái)自于我們死后的世界。這種直觀的表達(dá)激起了我們對(duì)于死亡深深的恐懼,它們或許并不強(qiáng)大,它們或許僅僅是為了傳遞給你死亡的信息,而對(duì)于死亡本身,我們卻根本無(wú)法抗拒??梢哉f(shuō),當(dāng)我們?cè)谟螒蚶锩嬉淮未蔚母傻赭俭t時(shí),便是在一次次的逃避著死亡的陰影。

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