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時光斷層109年 被中國網(wǎng)游遺忘的那段歷史

時間:2011-09-23 21:06:20
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    2001-2011年,中國網(wǎng)游用十年光陰鑄就了一個年產(chǎn)值超過300億元的產(chǎn)業(yè),其中產(chǎn)品涉及的題材五花八門,武俠、玄幻、仙俠、競技、體育、舞蹈、射擊、休閑……每一類游戲你似乎都能立馬想出它的代表作品。

    等等,有沒有覺得少了點什么?歷數(shù)各類原創(chuàng)網(wǎng)游,我們驚奇的發(fā)現(xiàn),盡管各類題材游戲都有,其中也不乏歷史題材作品,但惟獨少了一個歷史時期:1840-1949,從鴉片戰(zhàn)爭開始,到新中國成立的這109年時光,這段熱兵器登場并且改變世界的歲月,被我們遺忘了

    可是在中國之外,并非如此。近代戰(zhàn)爭題材名作層出不窮,經(jīng)典的《使命召喚》、《戰(zhàn)地1942》、《榮譽勛章》等名作全球火爆,可再觀中國原創(chuàng),近年來才出現(xiàn)《亮劍》,近年也唯有《抗戰(zhàn)2》一款產(chǎn)品而已。

    近代史上109年,包含了屈辱、革命與復(fù)興進步的歲月,怎么就被中國游戲研發(fā)者遺忘了呢?

    國際大作層出不窮 “中國戰(zhàn)場”同類作品斷層

    在第二次世界大戰(zhàn)中,中國作為同盟國至關(guān)重要的一方,付出了巨大、慘痛的代價,獨自抵擋、牽制住了日本法西斯的瘋狂進攻,為取得第二次世界大戰(zhàn)的勝利作出了突出、不可磨滅的貢獻(xiàn)。這也是在雅爾塔等國際會議上得到承認(rèn)的。

    第二次世界大戰(zhàn),以法西斯和帝國主義的失敗而告終,這一段波瀾壯闊的歷史也被國外無數(shù)游戲商改編成了游戲。在西歐北非戰(zhàn)場,有EA公司的《榮譽勛章》系列、《使命召喚》系列、《戰(zhàn)地1942》系列、Pyro公司的《盟軍敢死隊》系列等;在蘇德戰(zhàn)場,有CDV公司的《突襲》系列、DTF公司的《斯大林格勒戰(zhàn)役》、G5公司的《The Stalin Subway》等;在太平洋戰(zhàn)場,有EA公司的《榮譽勛章:太平洋戰(zhàn)役》、《太平洋風(fēng)暴》、《太平洋英雄》等。

榮譽勛章、使命召喚、突襲、盟軍敢死隊……全是二戰(zhàn)題材神作

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