《英雄無敵》的英雄何在?——懷念3DO時(shí)代的RPG風(fēng)
- 來源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
然而這一切都只能存在于我的想象當(dāng)中了,一次創(chuàng)新的機(jī)會(huì)隨著3DO的倒閉而黯然退場(chǎng)。就在H4發(fā)行一年后,暴雪發(fā)行了《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》,第一次讓“英雄”在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到了舉足輕重的作用,也讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲進(jìn)入到了一個(gè)全新的時(shí)代,《魔獸爭(zhēng)霸3》以及資料片直到今天也絲毫不顯衰退的跡象。雖然在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中取得的成功未必適用于策略游戲,但在我看來,育碧在H5上實(shí)在是過于謹(jǐn)慎了。操刀制作H5的俄羅斯Nival Intteractive公司本就擅長制作奇幻風(fēng)格的RPG游戲,在H5中RPG元素再一次得到了充分體現(xiàn):英雄技能樹——能夠根據(jù)種族與個(gè)體的差異,搭配出威力強(qiáng)大效果各異的終極技能,而資料片《東方部落》中更是干脆推出了技能洗點(diǎn)功能。其實(shí),無論策略游戲未來發(fā)展方向是什么,讓玩家擁有更大的成就感與代入感,增加對(duì)游戲的黏著度,RPG化未嘗不是一種好的嘗試。如果能夠進(jìn)一步解放思想,步子邁得大一點(diǎn)、再大一點(diǎn),H5也許會(huì)更好。
(英雄無敵5的終極技能樹)
綜上所述也只是我的一點(diǎn)點(diǎn)期望,但讓《英雄無敵》變得更好玩卻是眾多玩家的期盼,寄希望于《英雄無敵6》能夠帶給我們驚喜。
當(dāng)然也不要再跳票了。
圖文:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖


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