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《英雄無敵》的英雄何在?——懷念3DO時代的RPG風(fēng)

時間:2011-09-23 13:35:33
  • 來源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      3DO的失敗其實(shí)在32位主機(jī)市場折戟沉沙時就已注定,而后幾年明顯已經(jīng)力不從心,但仍咬著牙從硬件市場向軟件市場轉(zhuǎn)型。倒霉的NWC(《英雄無敵》系列游戲最初的制作公司)并沒有看出其中的危險,被一張1400萬美元的支票迷花了眼睛,投入了3DO的懷抱,卻差點(diǎn)讓全世界的英雄迷欲哭無淚。其實(shí)NWC被收購后,3DO于98年推出的RPG游戲《魔法門6——天堂之令》與99年推出的H3及其資料片都已經(jīng)取得了巨大成功,但3DO卻急功近利,竟然在99年一年連續(xù)發(fā)行魔法門系列的7和8兩部續(xù)作,如此急迫推出的游戲質(zhì)量自然可想而知,而3DO不思悔改反而變本加厲,2000年更是直接推出了著名的圈錢坑爹吃老本系列“大作”——《英雄無敵歷代記》,讓玩家徹底心涼。

                       (曾經(jīng)的坑爹系列《英雄無敵歷代記》)

       在這種大背景下,H4誕生了……(而后在3DO破產(chǎn)清算時,UBI只用了130萬美元就拿下了英雄無敵系列及魔法門系列版權(quán),這便宜占得……)說了這么多,主要就是告訴大家,其實(shí)H4也很優(yōu)秀,用瑕不掩瑜來形容其實(shí)對它都是一種侮辱,我一直認(rèn)為如果H5能夠繼承H4的血統(tǒng)會更好。在H4中,NWC做了一個大膽的嘗試,就是讓策略游戲更加的RPG化。英雄無敵系列游戲本就脫胎于歐美三大RPG游戲(魔法門、創(chuàng)世紀(jì)、巫術(shù))之一的魔法門系列,融入RPG元素也一直是這款游戲的賣點(diǎn),但在我看來除了H4,其他的英雄無敵系列游戲,都沒有真正突出RPG元素。

      只有H4做到了讓“英雄”真正“無敵”(其它幾代作品其實(shí)更應(yīng)該叫《魔法門戰(zhàn)略版》),英雄不再是用技能加強(qiáng)部隊(duì)攻防同時扔幾個魔法射幾箭的強(qiáng)化圖騰,而是親自參與到了戰(zhàn)斗當(dāng)中。但恰恰也是這個變化,引起了許多老玩家的不滿,因?yàn)榫砥鹦渥佑H自上陣的英雄們把手下們的活兒也全都給包了, 真正做到了“拳打南山泰坦,腳踢北海黑龍”。

      而在游戲的中后期,許多玩家根本連一兵一卒都不帶,直接組上幾個高級英雄就縱橫天下了,這已經(jīng)不是策略游戲而是角色扮演游戲了,本來各種族不同兵種間應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)搭配因此成了雞肋,而本應(yīng)個性突出、技能互補(bǔ)的各族英雄也紛紛成了技能大同小異的路人臉。最大的創(chuàng)新成了最大的硬傷,實(shí)在是讓人唏噓,其實(shí)如果3DO沒有倒閉,相信以NWC的能力完全可以解決這個問題?;蛟S只要調(diào)整英雄的魔抗、物抗以及裝備的屬性,或者每一種族找出一個兵種增加對英雄的攻擊力,也可以限制一支部隊(duì)中英雄的數(shù)量……在我看來,因?yàn)镠4相對于前作增加了一個經(jīng)典的設(shè)定:只能對處于視線之內(nèi)的敵人使用攻擊手段,包括魔法攻擊與遠(yuǎn)程攻擊(某些特殊攻擊與特殊道具,比如燃燒箭造成的面積攻擊除外)。因此完全沒有必要讓英雄過強(qiáng),弱化版的英雄與戰(zhàn)士互相掩護(hù),也能增加不少戰(zhàn)術(shù)配合與戰(zhàn)斗樂趣。

 

                      (3DO的絕響——《魔法門之英雄無敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場》)

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9.6
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋,經(jīng)典,

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