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《英雄無(wú)敵》的英雄何在?——懷念3DO時(shí)代的RPG風(fēng)

時(shí)間:2011-09-23 13:35:33
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

      但在我看來(lái),H5作為英雄無(wú)敵系列作品最大的變化,是強(qiáng)化了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式,最直接的體現(xiàn)就是,游戲廠(chǎng)商強(qiáng)化了“周BUFF”這個(gè)設(shè)定,導(dǎo)致大大縮短了戰(zhàn)役的進(jìn)程。這個(gè)在前幾作中都存在的設(shè)定在H5中得到了空前的加強(qiáng),竟然出現(xiàn)了城堡生物翻三倍,包括金錢(qián)在內(nèi)所有收入也翻三倍的強(qiáng)力BUFF,而在諸如“魔法之周”這類(lèi)針對(duì)英雄的相對(duì)較小的周BUFF中,魔力值消耗減半也大大增強(qiáng)了英雄的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

      這些設(shè)定雖然對(duì)AI也同樣有效,但大家都知道,同樣的兵力掌握在玩家手中與由AI指揮,效果簡(jiǎn)直是天差地別,一個(gè)強(qiáng)大的BUFF如果出現(xiàn)在戰(zhàn)役剛開(kāi)局時(shí),對(duì)AI的不公平就更加明顯,因?yàn)閷?duì)玩家來(lái)說(shuō),初期兵力與財(cái)力的桎梏才是戰(zhàn)略拓展的難點(diǎn)。但這個(gè)變動(dòng)在玩家之間互相對(duì)戰(zhàn)時(shí)效果卻相當(dāng)不錯(cuò),策略游戲的對(duì)戰(zhàn)性肯定不如即時(shí)戰(zhàn)略游戲那么爽利,通過(guò)BUFF加快游戲節(jié)奏倒是讓喜愛(ài)對(duì)戰(zhàn)的玩家爽了不少。看起來(lái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)也許就是英雄無(wú)敵的發(fā)展方向吧,但單機(jī)游戲最讓人癡迷的成就感卻降低了不少。而且戰(zhàn)役地圖的縮小,加之每張地圖上敵對(duì)城堡數(shù)量的減少,直接導(dǎo)致了英雄冒險(xiǎn)之旅的縮水,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),似乎找不到那種一路征伐一路升級(jí)的痛快感覺(jué),每個(gè)戰(zhàn)役總是剛玩出點(diǎn)味道來(lái)就結(jié)束了,讓人意猶未盡。而自制地圖與隨機(jī)地圖又缺乏故事背景與連貫性,總讓人感覺(jué)少了點(diǎn)什么。

      《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》畢竟是一款單機(jī)策略游戲,在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)方面先天不足,拼命強(qiáng)化弱項(xiàng)去追趕潮流趨勢(shì),也許有的玩家拍手稱(chēng)快,可畢竟不是所有人都有時(shí)間忍受漫長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程來(lái)享受聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,這從電子競(jìng)技大賽無(wú)論是正式比賽項(xiàng)目還是表演賽項(xiàng)目都沒(méi)有一款策略游戲就可見(jiàn)一斑了。

 

      愛(ài)之深責(zé)之切,其實(shí)H5已經(jīng)是一款比較優(yōu)秀的游戲了,但是新接手的UBI大概被3DO的倒閉嚇到了,以至于H5從血統(tǒng)上來(lái)說(shuō),基本傳承的是好評(píng)如潮的H3而不是引起巨大爭(zhēng)議的H4。但在我看來(lái) H4并非一無(wú)是處。3DO的倒閉與其說(shuō)是被H4拖累,倒不如說(shuō)3DO內(nèi)部的混亂導(dǎo)致了H4只能算是一個(gè)半成品就匆匆上市,而本應(yīng)是補(bǔ)充與完善的資料片也不盡如人意,當(dāng)H4的最后一個(gè)資料片《疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)》于03年7月在中國(guó)上市的時(shí)候,3DO其實(shí)已經(jīng)在一個(gè)多月前就向加利福尼亞聯(lián)邦法院申請(qǐng)了破產(chǎn)保護(hù)。

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9.6
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,戰(zhàn)棋,經(jīng)典,

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