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殺雞取卵進行時 五大被開發(fā)商榨干的游戲系列

時間:2011-09-14 09:47:53
  • 來源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2} 最終幻想系列 - 史克威爾艾尼克斯 發(fā)行

最終幻想系列可能是歷史上發(fā)行時間最長的一個游戲品牌了。最早在NES,SNES上的最終幻想作品都很經(jīng)典?!蹲罱K幻想7》更是PS1上革命性作品。沒有那款游戲能在一張光碟里裝下那么多內(nèi)容吧。時至今日最終幻想7,8還被當做角色扮演游戲里的大師級作品。在PS2平臺上的《最終幻想10》也算成功。而后來的《最終幻想10-2》和《最終幻想12》帶給玩家不同的體驗,并且都被玩家所肯定。

在PS3和XBOX360平臺發(fā)售的《最終幻想13》,經(jīng)過5年的研發(fā),他們砍掉了最終幻想系列粉絲想要的所有東西:開放性的世界,自由探索的地圖,有深度的NPC。

三振出局...已經(jīng)有兩振了吧?

史克威爾艾尼克斯開始打老品牌的注意了,發(fā)售電子版的最終幻想7,8,后來還發(fā)售了使用同樣引擎制作的《最終幻想13-2》。并且《最終幻想13Versus》進入無限期研發(fā),不過看上去還不錯。

有謠言稱史克威爾艾尼克斯已經(jīng)注冊了名為《最終幻想13-3》的域名。要是這個牌子再像這么一年一部的出,天知道會怎么樣。

1} 使命召喚系列 - 動視 發(fā)行

說道榨干游戲品牌價值,怎么能不提到大紅大紫,銷量過千萬的動視大牌:使命召喚呢?

作為一款FPS游戲,《COD4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在全球銷量過百萬。好像就在那時起,我們每年都能看到一部玩起來差不多,單人戰(zhàn)役沒有用心做的,加入了新連殺技能的COD新作,而且一賣也是幾百萬份拷貝。新作在游戲感覺,引擎或是其他方面沒有任何大的改進。是啊,賣的好好的干嘛要去改呢,一年賺一筆多省心。

即將在11月上市的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》擁有巨大的粉絲群,看來大賺一筆已成定局了?!逗谏袆?》也許會在2012年秋季發(fā)售,估計游戲里會有更多的僵尸,COD點數(shù)和賭博賽內(nèi)容。因為這些東西在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》里都沒有,估計也會很賣座。誰在乎戰(zhàn)役只有6個小時呢,只要多人游戲有夠激烈就好。

總之,時間證明一切吧。

盡管發(fā)售續(xù)作不是什么錯事,但是玩家終究會厭煩每年都能發(fā)售且改進不大的東西。本帶主機續(xù)作過多的原因之一可能是發(fā)行游戲的成本較高。只要首部游戲做得好,后續(xù)作品何必冒險創(chuàng)新。只要用一樣的引擎,替換幾個內(nèi)容,然后又能賣個好價錢,省時省力。

在這種概念的指導下很難產(chǎn)生全新的游戲。Quantic Dream應該為他們?nèi)碌拇笞鳌侗┯辍范@得稱贊,為他們艱難做出一款完美無瑕的作品而稱贊。 

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