單機(jī)游戲發(fā)展受阻 單人游戲也要完蛋了嗎?
- 來(lái)源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
美好的單人游戲體驗(yàn)真的已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去了嗎?
我們現(xiàn)在目睹越來(lái)越多的游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在多人游戲部分上。雖然多人游戲部分也很棒,但這樣將多人游戲作為重點(diǎn)難道不會(huì)對(duì)單人游戲體驗(yàn)打折扣嗎?大家想想,自從COD進(jìn)入大家眼簾的那天起,好像越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商將游戲重點(diǎn)從單人轉(zhuǎn)向多人。比起以前只賣(mài)個(gè)二,三百萬(wàn)份,但非常好玩且讓玩家記憶猶新的游戲;現(xiàn)在他們更想制作那些能夠全平臺(tái)出售,能夠賣(mài)出2000萬(wàn)份以上的游戲。想賺大錢(qián)無(wú)可厚非,但是我們市面上的游戲看起來(lái)好像都是某些成名FPS的克隆體,這些游戲逐漸失去了自己特色。最好的例子就是《海豹突擊隊(duì)》第4部。這部作品的口碑也不錯(cuò),而其獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)也很有特色,但在游戲核心方面--這游戲就像第三人稱(chēng)的COD克隆體。
就我個(gè)人觀(guān)點(diǎn)來(lái)看,那些成名佳作的克隆體都在朝著失敗的傷心地前進(jìn)。就像前面說(shuō)的,開(kāi)發(fā)商想要COD系列那樣大賣(mài)特賣(mài),這個(gè)想法沒(méi)什么錯(cuò),不過(guò)他們的克隆的做法就錯(cuò)到家了。到最后,不管你能克隆的多像COD--你始終不是COD,你只是個(gè)類(lèi)似COD的游戲而已。所以,如果有玩家想玩一款跟COD很像的游戲時(shí),他們會(huì)去買(mǎi)一款最佳的COD克隆體,還是會(huì)去買(mǎi)COD的正牌續(xù)作呢?結(jié)果顯而易見(jiàn),所以那些正在搞克隆的開(kāi)發(fā)商賺的還不如以前多,還不如多花點(diǎn)精力做一款好的原創(chuàng)游戲。這種想法夠邏輯了吧,很奇怪為什么大部分的開(kāi)發(fā)就是想不通呢?
有些已經(jīng)想通了的開(kāi)發(fā)商意識(shí)到克隆只有死路一條,但是這也不能阻止正在毒害整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的“COD模式”對(duì)他們的影響。COD系列作品及其克隆的特點(diǎn)就是專(zhuān)注于多人游戲部分而忽略其余部分。這就是為什么現(xiàn)在出現(xiàn)越來(lái)越多的內(nèi)容膚淺且用幾小時(shí)就能完成的單人戰(zhàn)役。事實(shí)上,這類(lèi)游戲至少有一半的用戶(hù)放棄了單人游戲,直奔多人對(duì)戰(zhàn)。以上就是COD系列及其克隆體給我們帶來(lái)的游戲體驗(yàn)。不過(guò)也有一些沒(méi)有模仿其外表而只是其模式的游戲。


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