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單機(jī)游戲發(fā)展受阻 單人游戲也要完蛋了嗎?

時(shí)間:2011-09-14 08:14:28
  • 來(lái)源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

我想最好的例子應(yīng)該是刺客信條系列。最早的兩部作品擁有史詩(shī)級(jí)的單人游戲體驗(yàn),巨大的世界供玩家探索,而且都很賣座。兄弟會(huì)則將主力轉(zhuǎn)移到了原創(chuàng)且樂(lè)趣多多的多人游戲上。此款作品賣的很火,雖然趕不上COD系列的銷售額,但也算是很成功了。然而,這個(gè)新模式的出現(xiàn)是以不少玩家的失望為代價(jià)的。整個(gè)單人游戲部分只有一座可探索的城市,就算此作不是COD的克隆,但大家也能看出個(gè)調(diào)調(diào)來(lái)吧。一年之后的今天,我們看見(jiàn)《刺客信條2》開始宣傳加強(qiáng)的多人模式了。我個(gè)人很愛(ài)這個(gè)系列的作品,而且多人部分也很有趣,不過(guò)我擔(dān)心下部續(xù)作將會(huì)又給我們帶來(lái)一次失敗的單人游戲體驗(yàn)。實(shí)際上,我更擔(dān)心他們會(huì)把《刺客信條3》做成什么樣。

別誤解我,其實(shí)現(xiàn)在質(zhì)量上乘,單機(jī)游戲體驗(yàn)的消亡也不是COD的錯(cuò)。因?yàn)镃OD畢竟也是一款平易近人的原創(chuàng)游戲,所以它也很賣座。大家應(yīng)該指責(zé)的是那些貪心的開發(fā)商,他們寧愿賣掉擁有粉絲群的原創(chuàng)品牌,來(lái)做一款“有可能”變成COD游戲。而且最近連只有單人游戲的作品也受到的影響。大家拿《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》比比。第一部是史詩(shī)級(jí)的游戲,超棒的劇情并且每個(gè)角色還有頗具深度的RPG系統(tǒng)。而且主角的種族還會(huì)影響游戲里的大部分對(duì)話,這樣游戲的重復(fù)可玩性大大增加。在第一個(gè)DLC出來(lái)之前,我花了60個(gè)小時(shí)才通關(guān)整個(gè)游戲。然而《龍騰世紀(jì)2》就進(jìn)入了我稱為“一年一部綜合征”的狀態(tài)。COD系列雖然也是一年出一部,但這是因?yàn)樗衅洫?dú)到之處。它每部作品都用相同的引擎,外加小小的強(qiáng)化。用不同的多人地圖來(lái)制作單人游戲里的地圖。并不是所有的游戲都能這樣做的。龍騰世紀(jì)2雖然骨子里是個(gè)RPG,但是為降低游戲難度來(lái)吸引新玩家,提高銷量(實(shí)際上比前作少了一半的銷量),其游戲元素大大縮水。而且只用一年時(shí)間做出的這款游戲也導(dǎo)致了整個(gè)游戲里只有一個(gè)城市,大部分地圖也甚是相似,情節(jié)比起前作相差太多,而且主角的自定義項(xiàng)目很少。我將所有的主線,支線任務(wù)完成到通關(guān)也只用了13個(gè)小時(shí)(注:真的假的?),比起前作一半都不到。還好,今年他們沒(méi)有發(fā)布《龍騰世紀(jì)3》,所以我猜他們也意識(shí)到了一年一部行不通?!蹲罱K幻想13》也是個(gè)很好的例子,大家也都知道它的結(jié)局。如果不是因?yàn)樽罱K幻想這塊牌子,我想這游戲的銷量會(huì)更慘。

不過(guò)希望還是有的。有些開發(fā)商跳出了COD這個(gè)模式,抓住機(jī)會(huì)去取悅那些希望得到不同體驗(yàn)的玩家們。比如,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚稓⒊鲋貒?:人類革命》,《惡名昭彰》系列等。開發(fā)商用心的制作這些游戲,而且他們成功了。他們不去模仿任何一款市面的作品,他們堅(jiān)持原創(chuàng)?!厄饌b:阿卡姆瘋?cè)嗽骸冯m然不是個(gè)很長(zhǎng)的游戲,但它原創(chuàng)有趣,這使得它銷量大好。《殺出重圍》將FPS和策略元素通RPG混合在了一起,結(jié)果相當(dāng)不錯(cuò)。惡名昭彰系列為它的英雄在善惡之舉都會(huì)改變的世界里創(chuàng)造了新的冒險(xiǎn)方式,這部游戲也是成績(jī)斐然。這些開發(fā)商悟到了真諦,想要通過(guò)模仿COD賣2000萬(wàn)份拷貝是不可能的,能做的只有堅(jiān)持做原創(chuàng)且好玩的游戲。而且還有像Bethesda這樣的老牌廠商依然堅(jiān)持自己品牌的道路,經(jīng)典的上古卷軸和輻射系列。

接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)那些真正勇敢的開發(fā)商了。比如《惡魔之魂》(PS3平臺(tái)),這雖是一個(gè)線上多人游戲。不過(guò)開發(fā)商在少量的預(yù)算和廣告下把這個(gè)游戲做的十分獨(dú)特,十分原創(chuàng),現(xiàn)在此游戲聲名四海。開發(fā)商預(yù)見(jiàn)了在線游戲的潛力,然而不像別的開發(fā)商一樣抄襲現(xiàn)有的游戲,他們做出了新的東西。就我個(gè)人而言,《惡魔之魂》是唯一一款將超棒單人游戲體驗(yàn)和多人完美結(jié)合在一起的游戲。你會(huì)問(wèn)為什么呢?因?yàn)閱稳四J胶投嗳四J降氖且幻粯拥模ㄏ胂笙拢洱堯v世紀(jì):起源》從開頭到結(jié)尾都會(huì)有玩家跟你一起游戲)。如果只有單人游戲部分,這游戲火不起來(lái);如果只注重一對(duì)一或是只有幾幅多人合作地圖,這游戲也火不起來(lái)。From Software就是想到了這兩點(diǎn)所以才能創(chuàng)作出這么成功的一款游戲。我只能希望有更多的開發(fā)商能像他們一樣去思考,因?yàn)槲覀€(gè)人十分期待他們預(yù)算充足的下一款作品 -- 黑暗之魂。

該說(shuō)的都說(shuō)完了,現(xiàn)在能給玩家?guī)?lái)美好單人游戲體驗(yàn)的作品的確變少了。不過(guò),它絕對(duì)沒(méi)有滅亡。雖然現(xiàn)在很難找到這么樣的一款作品,不過(guò)它們還是存在著的。類似《黑暗之魂》,《上古卷軸5》,《無(wú)人之地2》,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《質(zhì)量效應(yīng)3》這類游戲不單給了我們希望,還給了我們對(duì)未來(lái)游戲的美好期待。在最后一段我還想說(shuō)有更多的開發(fā)商正在開發(fā)沒(méi)有消弱單人游戲體驗(yàn)的多人模式。比如:《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》是一部很好的單人游戲,而且它的第二部作品里新加入的多人模式超越了前作。就個(gè)人而言,我也不期望從Naughty Dog制作的《神秘海域3》里得到更多東西了。單人游戲玩家正進(jìn)入一個(gè)單機(jī)游戲發(fā)展減緩的時(shí)期,不過(guò)隨著時(shí)間的推移,我想那些“克隆大師”類的開發(fā)商終究會(huì)停止克隆其他游戲。說(shuō)真的,為什么要在明知道COD正牌能才是玩家想要的東西這種情況下去克隆它呢?COD有它自己的特質(zhì),其他的游戲若想成功的話也必須先保持自己的特質(zhì),不要刻意去模仿別人。

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