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既生瑜何生亮 十大被低估和懷才不遇的游戲

時(shí)間:2011-09-07 09:42:54
  • 來(lái)源:3dm-KingJulien
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

第七名--《超越善惡》

和上面那款游戲一樣,《超越善惡》也獲得了不少玩家的支持,無(wú)奈銷量實(shí)在不景氣。其實(shí)也怪不得游戲本身,這款作品發(fā)行的時(shí)候,適逢動(dòng)作游戲大作《波斯王子》發(fā)布,后果可想而知。都是育碧的游戲,真想不通為何差不多同時(shí)發(fā)售,這不是自討沒(méi)趣么?這部游戲由雷曼的制作人,Michel Ancel制作。它講訴了一個(gè)非常十分豐富的故事,也向玩家們展現(xiàn)了一個(gè)極其漂亮的世界,還有著能和塞爾達(dá)媲美的游戲系統(tǒng)。我真希望雷曼的制作組能在下一款作品發(fā)售時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送這款《超越善惡》,這樣一來(lái)就能有更多的玩家領(lǐng)略到它的魅力了。

第六名--《地鐵2033(Metro 2033)》

這款游戲?yàn)槭裁磦ゴ螅看蠖鄶?shù)FPS都將游戲主角設(shè)定為超級(jí)無(wú)敵大英雄,這款游戲則背道而馳,玩家所扮演的是一位無(wú)名小卒,要對(duì)抗無(wú)數(shù)可怕的怪物。這款游戲的氛圍營(yíng)造十分不錯(cuò),將子彈作為貨幣的設(shè)計(jì)也讓游戲更緊張。玩家要做的不是如何取得勝利,而是要學(xué)會(huì)如何生存。

這款游戲?yàn)槭裁幢坏凸??這款游戲有很多亮點(diǎn),但是游戲做得不夠細(xì)心,優(yōu)化也有很大問(wèn)題。游戲中敵人的AI參差不齊、畫(huà)面幀數(shù)的不穩(wěn)定導(dǎo)致玩家無(wú)法流暢地通關(guān)游戲。

第五名--《致命預(yù)感(Deadly Premonition)》  

在本款游戲中玩家扮演的是FBI探員,約克·摩根,他將跟隨一樁詭異的謀殺案的調(diào)查,一路深入偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村并遭遇到一系列神秘事件。但游戲的表現(xiàn)去很不成熟,低分辨率的紋理,糟糕的貼圖,都能讓玩家們奔潰,維基百科不得不在該詞條中尷尬的添加注釋“該游戲包括大量的低分辨率紋理”。對(duì)此,游戲制作者M(jìn)ark Kermode如此反駁:“《辛德勒名單》還是部黑白電影呢!你們有誰(shuí)能夠拍出這樣出色電影嗎?沒(méi)有!這部電影是完美的!”言下之意,這款游戲也是上乘之作,玩家們你們?cè)趺纯茨兀?/p>

言歸正傳,玩笑開(kāi)過(guò),嚴(yán)肅的開(kāi)始了,來(lái)看看真正被低估和忽略的游戲作品吧!

第四名--《騎馬與砍殺(Mount and Blade)》

為什么說(shuō)它偉大?也許《騎馬與砍殺》是開(kāi)放式游戲中最純粹的一款游戲了,游戲帶給玩家十分大的自由度,開(kāi)放的游戲世界,緊張而激烈的戰(zhàn)斗,騎馬奔馳在廣闊草原的那種奔放感,還有用砍刀砍向敵人那一瞬間的快感都是難以言喻的,而且該游戲的人物養(yǎng)成系統(tǒng)也是值得一提的,玩家可以根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)出不同戰(zhàn)斗風(fēng)格、統(tǒng)帥風(fēng)格的人物。

為什么被低估了?《騎馬與砍殺》畫(huà)面不敢恭維,因?yàn)橛螒蚴澜鐚?shí)在是太大了,但是他僅僅靠一個(gè)獨(dú)立工作是開(kāi)發(fā)完成,由于資源有限,實(shí)在無(wú)法追求過(guò)高的圖像品質(zhì)。透過(guò)“丑陋”的畫(huà)面看游戲的本質(zhì),這還是一款讓人難以置信的上乘之作。

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