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三十一年彈指一揮間 1980-2010最具代表性的游戲

時(shí)間:2011-08-22 14:29:59
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2008: 吉他英雄3:搖滾傳奇

簡(jiǎn)介: 自1997年的《BeatMania》開始,這類音樂(lè)游戲就開始流行了。但這次是一部吉他音樂(lè)游戲,游戲中擁有真實(shí)的歌曲,歌曲也是由真正的藝術(shù)家進(jìn)行的表演!

時(shí)代意義: 很多人認(rèn)為《吉他英雄3》在某些程度上使得一些歌手的職業(yè)生涯得以繼續(xù)。游戲中的免費(fèi)音樂(lè),將生活中的音樂(lè)帶入了游戲世界中,游戲和音樂(lè)的結(jié)合力量無(wú)窮。

2009: XX農(nóng)場(chǎng)

簡(jiǎn)介: 上百萬(wàn)(或許在中國(guó)有上千萬(wàn))的人都喜歡這類農(nóng)場(chǎng)游戲。

時(shí)代意義: 隨著“社交網(wǎng)絡(luò)”和“休閑游戲”的興起,F(xiàn)armVille這類農(nóng)場(chǎng)游戲也進(jìn)入了我們的視線,并逐漸成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。人們或許在談?wù)撍膹V告策略,或許在討論它如何令人沉迷,或許在討論如何解鎖游戲內(nèi)物品,總之無(wú)論討論的是什么,話題總是與《XX農(nóng)場(chǎng)》有關(guān)。

2010: 刺客信條2/刺客信條:兄弟會(huì)/暴雨/荒野大鏢客

簡(jiǎn)介: 這是四部萬(wàn)眾期待的、廣受好評(píng)的游戲,它們的共同點(diǎn)是都具有強(qiáng)大的故事支撐。

時(shí)代意義: 《盜夢(mèng)空間》、《迷失》和《千禧年三部曲》都以偉大的故事征服了2010年。而擁有同樣偉大的故事的《暴雨》、《荒野大鏢客》、《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會(huì)》更是將電腦游戲故事的潛力再次進(jìn)行了挖掘,在這里我們不能說(shuō)它們將電腦游戲故事的潛力發(fā)揮到了極致,因?yàn)槲覀兿嘈潘匀痪哂泻艽蟮陌l(fā)展空間。

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