三十一年彈指一揮間 1980-2010最具代表性的游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
1988: Bad Dudes vs Dragon Ninja
簡介: 80年代末期,遇刺的美國總統(tǒng)羅納德·里根成為了一些動(dòng)作游戲的主角,在游戲中不斷被綁架。 Data East也在這個(gè)時(shí)候打造了一部最棒的“被綁架的總統(tǒng)”主題作品。
時(shí)代意義:使用了80年代最無聊的話題,這部作品可謂是對80年代的文化的一個(gè)代表。
1989: 模擬城市/俄羅斯方塊
簡介s: 這兩款游戲,一個(gè)是模仿美國都市,另一個(gè)則是模仿的前蘇聯(lián)謎題,好吧,這其實(shí)并不是冷戰(zhàn)所造成的……這兩款游戲都有很大的玩家群,這兩款游戲也證明玩家的興趣并不總是建立在高科技上。
時(shí)代意義: 《創(chuàng)世紀(jì)》和《TG-16》于89年上市,都帶來了很大的改進(jìn)。但是,玩家還是被《俄羅斯方塊》吸引,《模擬城市》也以其未來在Game Boy和PC的前景而被大家看好。
1990: 超級馬里奧兄弟3
簡介: 直截了當(dāng)、樣式繁多、充滿挑戰(zhàn)、老少咸宜、通關(guān)N多次也不覺得膩……這就是《超級馬里奧兄弟3》,如果不承認(rèn)它是史上最優(yōu)秀的一部游戲,還真有點(diǎn)說不過去。
時(shí)代意義: 游戲界第一個(gè)有誠意的巨作,就如同電影界的《大白鯊》和《星球大戰(zhàn)》,如同音樂界的披頭士樂隊(duì)。具有革命性的劃時(shí)代意義。
1991: 忍者蛙
簡介: 一群丑得無法形容的忍者蛙,卻幫助任天堂定義了什么叫做“Nintendo Hard(大意為難以通關(guān)的任天堂游戲)”。
時(shí)代意義: 成功打破了90年代初期的“吉祥物主角”式游戲的統(tǒng)治地位。
1992: 真人快打
簡介: 最重要的賣點(diǎn)就是其血腥的效果,和以真實(shí)人物作為格斗角色出場,當(dāng)時(shí)因?yàn)榇擞螒蛴羞^多的血腥鏡頭暴頭斷肢等畫面頻頻出現(xiàn)而被例為限制級游戲,并只能以成人作為銷售對象。真人快打引發(fā)了當(dāng)時(shí)游戲界的巨大爭論,也直接催生了被簡稱為“ESRB”的“娛樂軟件定級委員會(huì)”這個(gè)組織機(jī)構(gòu)來對游戲軟件進(jìn)行年齡分級,Midway更是一躍成為知名廠商。
時(shí)代意義: 91年,《街頭霸王2》開始嶄露頭角,但在92年,還是血腥殘忍的《真人快打》系列統(tǒng)治了游戲界。該游戲也首次引入了“最后一擊”的系統(tǒng),讓人眼前一亮。


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