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獨(dú)一無(wú)二的《暗黑3》傳說(shuō)裝備 開(kāi)發(fā)工作已近尾聲

時(shí)間:2011-08-20 09:38:14
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:總的來(lái)說(shuō)邏輯是我們希望后期玩家們?cè)趯ふ已b備的過(guò)程中找到樂(lè)趣,并試圖解決“越強(qiáng)越無(wú)雙”的問(wèn)題所引發(fā)的游戲方式。

做到這點(diǎn)有很多方法,有些我們還沒(méi)有談及而已。

主要是集中在煉獄難度和創(chuàng)造一個(gè)始終如一的難度。煉獄里難度是平穩(wěn)的,但你無(wú)論如何都會(huì)面對(duì)挑戰(zhàn),而且總能打到點(diǎn)好東西。也就是從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始,對(duì)所有玩家都有一個(gè)自由而公平的環(huán)境,大家都能擁有一樣的機(jī)會(huì)拿到好東西。

當(dāng)然也可能在煉獄里會(huì)有少許的難度曲線,敵人在后期將會(huì)更加難纏,數(shù)量更多,以及擁有更多技能。當(dāng)然我們盡可能的保持穩(wěn)定。這是我們將在發(fā)售后也不斷修正的。

另外我們?cè)噲D解決玩家選擇最少阻礙的線路的情況,通過(guò)在每條道路上設(shè)置差不多的怪物數(shù)量和種類(lèi)。我們沒(méi)有設(shè)定誰(shuí)會(huì)掉落什么掉落多少,我們只是盡量用這種機(jī)制鼓勵(lì)玩家多探索額外地區(qū)來(lái)并獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),避免那種單殺BOSS一條線并重復(fù)的玩法。

讓玩家多探索世界而不是重復(fù)刷BOSS是我們的目標(biāo)。雖然這很難,因?yàn)橥婕易罱K會(huì)找到一條殺BOSS的捷徑,而且他們也會(huì)這么做。我們將會(huì)盡可能保持新鮮感,這也是我們努力最多的方面。我們會(huì)陸續(xù)提供更多的方案來(lái)支持這個(gè)設(shè)定,但目前來(lái)說(shuō)煉獄模式是當(dāng)前的大后期設(shè)定。

Risingred:但自從暗黑3公布以來(lái)(包括以前LOD開(kāi)發(fā)時(shí)),煉獄模式就被很多人提及了,所以很明顯這是受歡迎的??墒呛芏嘞嚓P(guān)問(wèn)題都沒(méi)得到回答。

Bashiok:我不認(rèn)為這是我們最終想要的大后期,但是一個(gè)好的開(kāi)始,我們有很多點(diǎn)子讓玩家們?cè)谑装l(fā)時(shí)忙碌。

Rickymm3:那么你們認(rèn)為如果阻止玩家尋找捷徑,突然刷一堆怪物來(lái)阻礙他們的動(dòng)力就是對(duì)的?

Bashiok:我們當(dāng)然是認(rèn)為這樣會(huì)讓玩家更享受游戲才會(huì)這樣的。就是因?yàn)榇蠹蚁矚g刷BOSS,年復(fù)一年地刷,而且不是因?yàn)樗oss好玩,只是因?yàn)樵庥鲎钌俚挚沟穆肪€而能打出好東西。沒(méi)人喜歡反復(fù)刷BOSS。

如果你認(rèn)為整個(gè)游戲都有捷徑可走,那你就不需要每個(gè)BOSS都刷幾個(gè)小時(shí)才能畢業(yè)了,或許會(huì)讓游戲會(huì)變的更好玩家也解脫了?,F(xiàn)在則是他們可以隨便在哪刷裝備。接近完美的平衡是不可能的,但我認(rèn)為我們已經(jīng)很接近了。

Risingred:是啊,我認(rèn)為“額外的內(nèi)容”也是玩家想要的,比如,某個(gè)難度下特有的內(nèi)容只有那個(gè)難度能玩到而且很多花樣,不過(guò)我猜這是開(kāi)發(fā)者意圖之外的事情了。最少我是這么認(rèn)為。

Bashiok:我們會(huì)認(rèn)為這些主意大部分都很棒,但我們現(xiàn)在要討論的是暗黑3的正式發(fā)售日期 :) 除此之外其他都已經(jīng)接近尾聲了。

Rickymm3:暴雪認(rèn)為反復(fù)殺小怪很好玩真是太幼稚了。

Bashiok:好吧……但這是游戲。如果他們掉好東西殺著也很好玩。我不確定可能會(huì)有什么改進(jìn),或者有什么可稱(chēng)贊的,但我們要做的是不改變暗黑模式。不過(guò)用Beebs的說(shuō)法(或者是叫Fieval),永遠(yuǎn)不說(shuō)不(Never say never)。

Cpslostudent:到底有多接近尾聲了?如果一個(gè)關(guān)鍵更新來(lái)拓展大后期邏輯的話我很好奇,或者你們?yōu)榱速Y料片而有所保留。

Bashiok:我是說(shuō)我們肯定會(huì)在大更新里完善新功能和增加新內(nèi)容,我們有周密的計(jì)劃,不過(guò)由于計(jì)劃趕不上變化所以我們要到時(shí)候才好公布。

Diablo3iscoming:煉獄難度一定比地獄還難很多,外加打著“你會(huì)死”旗號(hào)的專(zhuān)家模式,玩家肯定很難公平地挑戰(zhàn)這一難度,甚至可能因?yàn)樗捞喽l(fā)瘋(特別是BOSS秒殺)。這是在暗示玩家多玩普通模式么?

Bashiok:我們不計(jì)劃改變專(zhuān)家模式的難度。 畢竟專(zhuān)家模式的關(guān)鍵是挑戰(zhàn)生存能力。專(zhuān)家模式的玩家將在煉獄面對(duì)更殘酷的挑戰(zhàn)并得到更豐厚的獎(jiǎng)賞。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢暗黑,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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