您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

獨(dú)一無(wú)二的《暗黑3》傳說(shuō)裝備 開(kāi)發(fā)工作已近尾聲

時(shí)間:2011-08-20 09:38:14
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

Bashiok:我們總是預(yù)期讓玩家30級(jí)完成普通難度。我以前弄錯(cuò)了。 ;)

Totz:那你怎么預(yù)期那些宅在家里一次玩完整個(gè)游戲的人?

Bashiok:他們可能會(huì)等級(jí)較低,并比其他人多打幾個(gè)地下城。但再次這取決于隨機(jī)的成果以及個(gè)人玩法。另外到處逛逛順路打打裝備并不壞,這是游戲的一部分。

我們也可以坐下來(lái)一直玩下去,但相信我,在試玩時(shí)建了超過(guò)100個(gè)角色,所以我比你清楚?;蛘吣闶莻€(gè)完全主義者并把地圖全部探開(kāi),而我只忙碌著做主線任務(wù),然后你就超過(guò)我了。這很難嚴(yán)格定位,這就是為什么在基礎(chǔ)測(cè)試的時(shí)候我們盡可能的模仿每一種可能出現(xiàn)的情況并找出大部分人都會(huì)進(jìn)行并接受的曲線。

Risingred:新的難度下怪物可能會(huì)有更具攻擊性的AI調(diào)整以及新的技能。

Bashiok:沒(méi)錯(cuò)!我們?cè)跓挭z難度下給精英怪物設(shè)定特有的屬性修正,不過(guò)還沒(méi)最終確定。我們肯定會(huì)增加更多高難度的修正和更多的連擊修正。

Aurum:你好像還沒(méi)回答問(wèn)題啊,煉獄難度會(huì)在正式版出現(xiàn)?

Bashiok:這是我們的計(jì)劃。

Risingred:我看到很多關(guān)于 Inferno 的發(fā)言(因?yàn)槭枪俜焦嫉模?,總體來(lái)看是好的。 但開(kāi)發(fā)組一直稱游戲后期階段將會(huì)是重點(diǎn),或者大體是這樣。

不過(guò)具體到底是什么?我沒(méi)有特別的意思,我只是好奇你們是如何預(yù)測(cè)出你們的目標(biāo)是適合我們玩家的大后期,如何知道我們想要什么?我想知道你們的邏輯。關(guān)于煉獄模式“最負(fù)面”的評(píng)價(jià)就是大部分人認(rèn)為煉獄模式是大后期歸屬了。

友情提示:支持鍵盤(pán)左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+