- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
獨(dú)一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲
- 來源:凱恩之角
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
之前我們曾經(jīng)放過一張?jiān)诒敬蝕amescom大會(huì)上官方講座的照片,圖中對(duì)一件傳說物品和一件杰出物品(Rare)物品進(jìn)行了對(duì)比,從圖片中的屬性看出,傳說級(jí)的物品(掉率0.0001%)遠(yuǎn)不如期待中的給力。除非那把杰出的斧子是在第四難度掉落的高級(jí)物品(我個(gè)人持這種態(tài)度):
展示截圖,左為傳說裝備!
Armor of lucien
傳說級(jí) chest armor
624 防御
要求等級(jí): 60
+0.37 攻擊速度/每秒
+23% 傷害
+269% 防御
+25 冰抗
+45 攻擊
Savage mangler
Rare Mighty Weapon
雙手武器 - 野蠻人
要求等級(jí) 60
319.1 每秒傷害
260-281 傷害
1.18 每秒攻擊速度
+0.18 每秒攻擊速度
+30% 傷害
+20% 爆擊傷害
+31 所有屬性
+50 攻擊
+37 精準(zhǔn)
XXXX 效果持續(xù)時(shí)間降低 10% -- 這個(gè)實(shí)在看不清楚
David21901:之前有過一個(gè)帖子。裝備的屬性是“直線型”的。
Bashiok:不,你在科隆游戲展上看到的提示條只是一個(gè)范例,并不是代表我們所設(shè)計(jì)的。屬性修正是其中一塊,比如武器和護(hù)甲,我們要在游戲裝船運(yùn)出去之前盡可能的搞好,然后我們會(huì)逐步改善。我們已經(jīng)把大部分的基礎(chǔ)部分都做好了,增加了基礎(chǔ)屬性、元素傷害、攻擊速度和施法速度,還有諸如法術(shù)暴擊之后回復(fù)一定奧術(shù)能量、消耗怒氣回血、從血球獲得額外治療量、增加血球范圍、分錢范圍等等…… 強(qiáng)而有力的屬性,這些只是例子。
游戲展上的工具提示條只是個(gè)例子,只是或多或少地展示了我們的內(nèi)部設(shè)計(jì)方案(應(yīng)該說更少),但并不出現(xiàn)在正式版里,也不會(huì)是這個(gè)樣子。
Hiddenshadows57:請告訴我 Armor of Lucien 只是一個(gè)例子,其他鎧甲不會(huì)有這么無聊的名字。
Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在開玩笑)
Xaviar:謝謝B叔的回答,其實(shí)我是最早提出這個(gè)問題的人。
不知道你能否告訴我們更多,傳說裝備是否會(huì)擁有獨(dú)有的屬性修正還是和普通裝備一樣?類似暗黑2那樣,如果一個(gè)暗金裝備擁有一個(gè)主題,比如碧藍(lán)怒火(Azurewrath)專注于元素傷害/非物理傷害并在裝備之后有一個(gè)光環(huán)。我喜歡暗黑2里暗金裝備的獨(dú)特,這使得他們和稀有裝備與眾不同。
Bashiok:是的,所有的傳說裝備都有獨(dú)有的屬性。

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