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獨(dú)一無二的《暗黑3》傳說裝備 開發(fā)工作已近尾聲

時(shí)間:2011-08-20 09:38:14
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

之前我們曾經(jīng)放過一張?jiān)诒敬蝕amescom大會(huì)上官方講座的照片,圖中對(duì)一件傳說物品和一件杰出物品(Rare)物品進(jìn)行了對(duì)比,從圖片中的屬性看出,傳說級(jí)的物品(掉率0.0001%)遠(yuǎn)不如期待中的給力。除非那把杰出的斧子是在第四難度掉落的高級(jí)物品(我個(gè)人持這種態(tài)度):

展示截圖,左為傳說裝備!

Armor of lucien

傳說級(jí) chest armor

624 防御

要求等級(jí): 60

+0.37 攻擊速度/每秒

+23% 傷害

+269% 防御

+25 冰抗

+45 攻擊

Savage mangler

Rare Mighty Weapon

雙手武器 - 野蠻人

要求等級(jí) 60

319.1 每秒傷害

260-281 傷害

1.18 每秒攻擊速度

+0.18 每秒攻擊速度

+30% 傷害

+20% 爆擊傷害

+31 所有屬性

+50 攻擊

+37 精準(zhǔn)

XXXX 效果持續(xù)時(shí)間降低 10% -- 這個(gè)實(shí)在看不清楚

David21901:之前有過一個(gè)帖子。裝備的屬性是“直線型”的。

Bashiok:不,你在科隆游戲展上看到的提示條只是一個(gè)范例,并不是代表我們所設(shè)計(jì)的。屬性修正是其中一塊,比如武器和護(hù)甲,我們要在游戲裝船運(yùn)出去之前盡可能的搞好,然后我們會(huì)逐步改善。我們已經(jīng)把大部分的基礎(chǔ)部分都做好了,增加了基礎(chǔ)屬性、元素傷害、攻擊速度和施法速度,還有諸如法術(shù)暴擊之后回復(fù)一定奧術(shù)能量、消耗怒氣回血、從血球獲得額外治療量、增加血球范圍、分錢范圍等等…… 強(qiáng)而有力的屬性,這些只是例子。

游戲展上的工具提示條只是個(gè)例子,只是或多或少地展示了我們的內(nèi)部設(shè)計(jì)方案(應(yīng)該說更少),但并不出現(xiàn)在正式版里,也不會(huì)是這個(gè)樣子。

Hiddenshadows57:請告訴我 Armor of Lucien 只是一個(gè)例子,其他鎧甲不會(huì)有這么無聊的名字。

Bashiok:所有的物品都是用 Lucien 的名字命名的。(他在開玩笑)

Xaviar:謝謝B叔的回答,其實(shí)我是最早提出這個(gè)問題的人。

不知道你能否告訴我們更多,傳說裝備是否會(huì)擁有獨(dú)有的屬性修正還是和普通裝備一樣?類似暗黑2那樣,如果一個(gè)暗金裝備擁有一個(gè)主題,比如碧藍(lán)怒火(Azurewrath)專注于元素傷害/非物理傷害并在裝備之后有一個(gè)光環(huán)。我喜歡暗黑2里暗金裝備的獨(dú)特,這使得他們和稀有裝備與眾不同。

Bashiok:是的,所有的傳說裝備都有獨(dú)有的屬性。

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