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《暗黑》游戲人生:當骨灰級不再骨灰時

時間:2011-08-14 11:15:49
  • 來源:凱恩之角
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

現(xiàn)在這種野蠻的環(huán)境沒有了,這讓我不能忍了,我討厭插旗,這會互相傷害到對方并讓人離開游戲。我們現(xiàn)在有了競技場。競技場可不是野戰(zhàn)的替代品。如果我想要決斗我也可以改變我的想法并跑回村子,但在競技場里我不能跑了。這個時候我才發(fā)現(xiàn)我自稱骨灰玩家,這個時候我竟然縮了。

插旗決斗和競技場完全是兩種東西,因為決斗是個體之間,競技場則是團隊。問題就在這里了,作為一個小隊你死了之后就真的滅團了,你會有什么樣的化學反應?你能否真心相信你的隊友不會延遲卡技能或者手滑?

不過謝天謝地,我們聽說競技場沒我們想象中有那么多的“高玩”。特別是最近的新聞發(fā)布會中,JayWilson給我們吃了一顆定心丸。

玩家:你們說到團隊死亡模式的競技場是死后復活然后時間內算總人頭數,那是否專家模式仍然第一次死了就永遠死了呢?

ayWilson:這是我想要做的事情。為此小組拖累了很多進度。我在嘉年華的時候就對社區(qū)的所有玩家都說過了。然后我們和嘉年華之外的結果綜合了一下。對我來說抓個菜鳥來一起玩是很容易的事情……PvP里進攻方總是更緊張,是的非常緊張。因為他們會覺得如果戰(zhàn)敗了就死了,那就不會去參加PvP了。不過在暗黑2里的決斗模式是個改變的契機。我們可以讓專家模式的玩家玩PVP時不用擔心死亡的危險。

如我之前所說,我仍然想在發(fā)售前想出一個提供給HC玩家們PvP的方法。哪怕只是簡單的進入游戲里,找到你的朋友然后和他插旗。哪怕就這么簡單,也會有人喜歡的,再少的人喜歡我也會支持給他們。這些混蛋喜歡這么玩。有時候我甚至想,我了個去你這插旗狂。

我喜歡這個設計的原因之一,就是玩家可以通過決斗來提高技術并增加競技場里的勝算。也意味著更多的人將活下來以保持社區(qū)的活躍度。雖然我知道我不用因此擔心角色的安危了,但誰知道我進場之后能否信心大增呢?

雖然缺乏了野戰(zhàn)的威脅,我可以放心的和朋友們組隊,而不用擔心一大群人突然沖過來團殺我們。也不用再對任何不是你的回城門而感到恐懼了。假如說我每次進傳送門時都被門那邊的九頭蛇陣轟死,每死一次就損失一美刀,那么我差不多已經為此扔了十個大洋了。

我們承認暗黑3的專家模式將和暗黑2不一樣。但我不用再擔心我的隊友會拖那么多的后腿了。顯然是因為現(xiàn)在專家模式的感覺不如以前那么可怕了。雖然我不會經常光顧現(xiàn)金拍賣行,但每次看到有富二代的小孩在專家頻道里大喊100美刀求極品時總是很有優(yōu)越感。

更重要的是,冒險精神,那種安危之間的急劇逆轉,暗黑2里我不但要顧及的是怪物,還得擔心我周圍的人,我走的門,甚至我的小站的位置。暗黑3里我可以得到我的隊友的保護,甚至也能自己保護自己了。那么剩下的就只有怪物了,再難都不會是攻無不破的。

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