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半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國(guó)”,誰(shuí)是尼奧?

時(shí)間:2011-08-12 11:01:43
  • 來源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    在筆者看來,他是幸運(yùn)的,在現(xiàn)實(shí)生活中沒遇到良師益友的他在虛擬世界中找到了,并且將他的性格特點(diǎn)做了彌補(bǔ)和規(guī)范。由此而見,電子游戲并不是什么人口中的所謂“精神鴉片”,而是一個(gè)可以利用的很好的“虛擬教師”。

    當(dāng)然,要想認(rèn)清這個(gè)“教師” 的真面目并且引導(dǎo)玩家進(jìn)入她的“教室”則需要很大的智慧,并不是每個(gè)家長(zhǎng)都能認(rèn)識(shí)到已經(jīng)無法脫離電子游戲的孩子其實(shí)可以換一種思維方式來對(duì)待:既然無法脫離,那還不如就在游戲中教育他們。

    細(xì)心之人總會(huì)發(fā)現(xiàn)生活中的美,同樣電子游戲中的很多細(xì)節(jié)都讓我們看到了這一潛在陣地在玩家的人生之路上的重要性。體育競(jìng)技游戲能夠很好的培養(yǎng)玩家的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)精神;模擬經(jīng)營(yíng)類游戲能夠更快的培養(yǎng)玩家的生意頭腦和生活精打細(xì)算的好習(xí)慣;甚至戰(zhàn)爭(zhēng)游戲都能讓玩家認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性和和平的重要性。

    有時(shí)候換個(gè)角度看問題并不是件壞事,每個(gè)人都在社會(huì)上接受著這樣那樣的信息,信息有好有壞,而重點(diǎn)不在于信息是什么,而在于我們自己是不是選擇接受正確的擯棄錯(cuò)誤的……

    綜上而言,電子游戲這個(gè)虛擬世界已經(jīng)變成了電影《黑客帝國(guó)》中的“矩陣”世界了,無數(shù)玩家將自己的真身留在現(xiàn)實(shí)中而將精神投射進(jìn)去:其中有人扮演的還是自己;有人被另一個(gè)自己扮演;有人忘記了自己還有個(gè)“真身”而還有人通過這個(gè)“矩陣”達(dá)到了“天人合一”……

      

                      虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界有時(shí)候只有一個(gè)屏幕的距離。

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