半神巫妖:屏幕后的“黑客帝國”,誰是尼奧?
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
當然,我們也不必如此悲觀的看待游戲帶給人類社會的種種影響。電子游戲畢竟是作為一種準新興的娛樂休閑方式在蓬勃的發(fā)展中,就好像經(jīng)歷百年后去偽存真的電影等老牌休閑方式一樣,電子游戲也在逐漸治愈著一些自身與生俱來的負面因素。而玩家逐漸成熟的心態(tài)也相對應的影響著整個游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:防沉迷系統(tǒng)的出現(xiàn)、良性電子游戲競賽的開展等等都在完善著這一朝陽產(chǎn)業(yè)。
而在里面最重要的,其實還是玩家自己的選擇。筆者身邊就存在著很多能很好的分清虛擬和現(xiàn)實世界的玩家,甚至他們在經(jīng)歷了十多年游戲歷程后還能達到更高的一種境界:那就是通過虛擬世界來學習到新的東西,通過虛擬世界來鍛煉自己在現(xiàn)實中的種種能力。
這并不是什么天方夜譚,其實這是現(xiàn)實中確實存在的現(xiàn)象,也是游戲行業(yè)從業(yè)者、喜歡玩游戲孩子的家長等要重點注意和引導的大方向。
游戲和網(wǎng)絡一樣,本身已經(jīng)成為這個社會的一部分,誰也無法將它們從這個社會再割裂出去,所以從大禹治水的道理看:“堵不如疏”。怎樣引導游戲 ,讓它們發(fā)揮出正確的作用,在虛擬中對現(xiàn)實中的玩家性格起到良性的輔助作用,才是今后的重要課題。
筆者曾遇到一個玩家,根據(jù)筆者分析,此玩家具有一個成功人士所應該具備的大部分條件和特點,只是也同時具有一個中國人常有的弊?。喝狈F隊精神?!耙粋€中國人是條龍、十個中國人是條蟲”這句話隨著改革開放而早就深入人心了,也從一個旁觀者的角度看清了中國人性格中缺乏團隊意識、合作精神的一面。而這位玩家在此點上尤為嚴重:從上學時候就喜歡獨來獨往,不愿意參與同學間的集體活動,自閉、孤僻。在即將走上社會的時候他也顯露出了更為嚴重的不合群和團隊協(xié)作時的無助。要知道,當今社會的各種組織形式中,無論是公司還是國家機關(guān),團隊合作的意義是多么重要,在工作中互相配合、協(xié)作才是一個企業(yè)做大做強、一個機關(guān)井井有條的必然條件。如此一來這位玩家就開始面臨著自身的一個巨大缺陷所帶來的危險性了。

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