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那曾讓人膽戰(zhàn)心驚的歲月 深切懷念《生化危機》

時間:2011-07-20 17:01:47
  • 來源:電玩海域-ladywawa
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

僵尸離我們遠去了?

從2005年到2011年,《生化危機》至少每年都有一款作品發(fā)售,當中有移植版也有原創(chuàng)的新作,《安布雷拉歷代記》和《暗黑歷代記》兩款作品打著懷舊的旗號徹頭徹尾的變成了光槍射擊類的游戲,游戲難度的體現(xiàn)不再是各種解密和相對復雜的路線,而是射擊的準確度和應對大批量僵尸時的策略,wii究竟算不算是次時代平臺看法各不相同,不過這兩作也的確是這幾年里我們能在生化里見到僵尸為數(shù)不多的機會。

僵尸退出正作的舞臺之后,系列游戲開始向偏動作化的方向進化,后肩式的視角模式不算是標準的FPS游戲的元素之一,雖然也開始講求射擊的精準度不過站樁式的設計模式始終是系列的一大特色,《生化危機5》的發(fā)售更是把游戲的方向推向了好萊塢式英雄動作片的模式上去,氣勢恢宏的配樂,相對宏大的場景,更猛烈的火力,除了熟悉的人物和硬生生搞出來的新篇章故事與以前有所關聯(lián)之外,其他的似乎已經變成了另外一款游戲,或者可以叫“克里斯決戰(zhàn)威斯克”。僵尸們的退場意味這后生化時代的開始,這個時代的生化不再以恐怖作為賣點,也變得毫無生存感可言,取而代之的爽快度和冒險感,以前一氣呵成的游戲流程被分成了一個個的章節(jié),以前的異次元道具箱變成了隨身的背包,最標志性的還要數(shù)打字機的徹底消失,宣告著生化的一個時代已經過去,只是問題是接下來要怎么辦。無論如何變化,系列的一些精髓地方還是在的,這就是為何還能叫做《生化危機》的原因。

說生化危機系列里最有人氣的女一號是jill這不公平,ada女王出場最少但粉絲巨多

最經典的往往只在于一瞬間

蒙著臉的怪物更有氣勢

有些資歷的玩家一定還能想起《生化危機》的某個瞬間留給他們的印象,至少以下場景和囧境是你能回憶的起來的。

走在一條安靜的路上,忽然旁邊的窗破掉了,不是幾只僵尸手就是幾只喪尸犬沖了出來,要不就是黑烏鴉。

追擊者孜孜不倦的從頭追到尾,終于受不了他煩人的追求,決定用手中不算太強的火力甚至是小刀和他單挑。

外面是一條很窄的路,卻布滿了僵尸叔叔,手中的彈藥只有十幾顆,悲催的慘境。

不停的開門關門上樓下樓,就是找不到缺少的那個鑰匙或者是石板,絕望的繞了一下午,欣喜的發(fā)現(xiàn)原來就在“燈火闌珊處”。

拖著極度扭曲的身體前進,手中彈盡糧絕,好不容易走到要去的地方門前,死了.........

上面的這些,都是只有老生化才能提供的樂趣。

新作也不太可能回歸老樣子

許多人對過去的懷念使得重新把《生化危機》做回老樣子的呼聲越來越高,這個系列出自于三上真司之手,自從三上真司離開之后整整五六年的時候都沒有找到一個合適的突破點,變化的只是各種游戲類型的《生化危機》交替出現(xiàn)。如果游戲要回到老樣子,恐怕沒有三上之外更優(yōu)秀的人選來詮釋,如果要繼續(xù)革新,恐怕《生化危機6》的時候已經完全是相去甚遠,曾經的那些已經是歷史了。

十五年來每每有生化系列的新作發(fā)布消息都能吊起人的味口,可見十五年來它一直很密切的存在于我們的游戲生涯中,只是不乏有著中原創(chuàng)、移植炒冷飯的作品不斷出現(xiàn),9月,《生化危機4》和《生化危機維羅妮卡》將以高清的方式重新面世,一款作為系列重要改革的起點作品,一款是改革前最成功的作品,無疑把十五周年的紀念情懷推向高潮,這其實是個陰謀 -- 第四季度將有另外一款新作《浣熊市行動》發(fā)售。

傘公司是過去生化重要的故事線索之一,沒有傘的續(xù)作還能給力?

誰也很難說接下來是不是還能有下一個十五年,生化從一開始就構造了一個龐大的故事脈絡和人物關系,只是這個遠不能成為系列繼續(xù)走下去的一個理由,《生化危機6》或許是一個終結點。

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7.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:恐怖喪尸,血腥,第三人稱射擊

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