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那曾讓人膽戰(zhàn)心驚的歲月 深切懷念《生化危機(jī)》

時(shí)間:2011-07-20 17:01:47
  • 來(lái)源:電玩海域-ladywawa
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在筆者還很小時(shí),接觸PS游戲機(jī)還是從游戲廳開(kāi)始的,每到周末推門(mén)進(jìn)去,總是黑壓壓的一片人頭。當(dāng)時(shí)在游戲廳里PS上玩的人最多的游戲可能是《實(shí)況足球》,但要說(shuō)觀(guān)眾人數(shù)最多,現(xiàn)場(chǎng)效果最轟動(dòng)的,除了《生化危機(jī)》還真沒(méi)第二個(gè)游戲能有這效果,隨著一聲"biohazard"低沉的聲音,玩者周?chē)⒖虝?huì)吸引許多人前來(lái)圍觀(guān),這才是“圍觀(guān)”的真相。

當(dāng)年圍觀(guān)真相的群眾中,只是為了見(jiàn)BOSS是神馬樣子

現(xiàn)如今這個(gè)總被圍觀(guān)被尋求真相的游戲已經(jīng)走過(guò)了整整十五年,打開(kāi)各大游戲網(wǎng)站總有關(guān)于這個(gè)系列的各種回顧和各種懷舊,的確現(xiàn)在流行懷舊,就連筆者都忍不住又去搞來(lái)一臺(tái)PS2去重溫那些當(dāng)年為之瘋狂的游戲,盡管發(fā)現(xiàn)在如今全是高清+華麗畫(huà)面不斷沖擊的今天,PS2展現(xiàn)出來(lái)的居然馬賽克,但就是這馬賽克玩的卻還津津有味,沒(méi)有神馬狗屁成就,也沒(méi)有神馬網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),兩個(gè)人抱著手柄同樂(lè)的感覺(jué)似乎已經(jīng)消失了很長(zhǎng)時(shí)間,這可能就是經(jīng)典的力量,任何時(shí)候都能吸引你玩下去的力量,《生化危機(jī)》是不是經(jīng)典可能各有說(shuō)法,不過(guò)當(dāng)它走過(guò)了十五年之后依舊是高關(guān)注度的大作已經(jīng)說(shuō)明了其巨大的成功。

多少人第一次的驚魂都是在這個(gè)洋館里

細(xì)節(jié)改變成就了兩個(gè)《生化危機(jī)》

《生化危機(jī)》給大多數(shù)人留下的印象第一個(gè)是恐怖,第二個(gè)是太難,恐怖這是一個(gè)表象的東西----僵尸、怪物、一片狼藉的大街、陰暗的色調(diào)和詭異的配樂(lè),其實(shí)以上這些皆為浮云,真正游戲的過(guò)程中最要命的其實(shí)少的可憐的子彈、各種讓人迷惑的謎題和行進(jìn)路線(xiàn)、可恨的鑰匙們,這正是“太難”的根本原因,游戲中你時(shí)常要在并不太復(fù)雜的地圖中不斷的尋找子彈、鑰匙、道具之類(lèi)的鬼東西,總有些時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己的彈藥不足外面那條小道里卻放滿(mǎn)了僵尸-----這種處境不妙的壓力是游戲最本質(zhì)的恐怖感,總有些時(shí)候你就是找不齊那幾塊石頭或是那一把鑰匙被困在那道門(mén)前躊躇不前........不知道往哪去、去哪找需要的道具,這造就了一大批喜歡這個(gè)游戲而又只能望而卻步的人,別提攻略,那個(gè)年代真的很難買(mǎi)到攻略。不過(guò)從2005年開(kāi)始,系列的走向就發(fā)生了巨大的變化,《生化危機(jī)4》的出現(xiàn)徹底的把系列分為了前后兩個(gè)時(shí)代,前生化時(shí)代就是剛剛提到的那一些東西,后生化時(shí)代除了一貫注重故事性和人物刻畫(huà)之外,基本上能變的都變了,僵尸叔叔木有了,子彈開(kāi)始滿(mǎn)街賣(mài)了,手上的火力開(kāi)始變重了,雖然地圖變的大了幾倍卻沒(méi)那么繞了,最重要的是《生化危機(jī)》的游戲里第一次有了屠殺的快感和FPS里的一些要素,那些頭疼的元素都去了之后開(kāi)始質(zhì)問(wèn)這還是《生化危機(jī)》么?

追擊者,其實(shí)有很多人可以把它當(dāng)白菜砍了

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7.6
已有99人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:恐怖喪尸,血腥,第三人稱(chēng)射擊

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